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建筑動畫制作流程及規(guī)范介紹

一、前期-分析腳本

1、參與項目制作的所有人員須深入分析理解腳本,熟知整個腳本對項目的流程安排。

2、每個人分別提出對腳本的理解,闡述自己的觀點。

3、最終統(tǒng)一思路,確定最終方案。(得到所有人員肯定后,不得擅自更改)。

4、找參考資料(視頻、圖片、音頻)找到項目的藝術(shù)風格。

5、制作故事板。

建筑動畫制作

二、進入制作

Ⅰ、建模

一、建模前準備:

1、樓體建模前,建一個空文件,每座樓都用這個文件為開始。

(1)單位設(shè)置為毫米(MM)--兩個位置都設(shè)。

(2)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

(3)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(4)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

(5)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其余選項關(guān)閉(材質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

(6)把施工圖所涉及的材質(zhì)分好,建立多個材質(zhì)球,每個材質(zhì)都按實際起名,如:玻璃。

2、建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。

(1)這些都用一個空文件為開始。

(2)單位設(shè)置為米(M)--兩個位置都設(shè)。

(3)材質(zhì)不設(shè),根據(jù)制作物體來設(shè),地形、遠景分別最終生成一個復(fù)合文件,單獨鏡頭根據(jù)鏡頭本身而定,起名明確。

(4)調(diào)入CAD地形,中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

(5)制式為PAL,調(diào)整合適的關(guān)鍵貞長度。

(6)打開渲染面版,濾鏡設(shè)置為Catmull-Rom。

(7)渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

(8)設(shè)置RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable打開,其余選項關(guān)閉(質(zhì)球中光線跟蹤在制作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio)。

建筑動畫

二、 建模流程:

1、建模開始前,建模負責人對樓體進行分類,分別分配給建模小組成員。

2、每個人分別對自己負責的模型進行詳細研究,對以下方面列出詳單。

(1)圖紙里存在的問題。

(2)看不懂的問題。

(3)列出模型所需材質(zhì)。

建模負責人對全部模型圖紙進行研究,列出問題及注意事項,所需材質(zhì)。

3、開集體討論會,制定標準提出注意事項,負責人分配安排。

4、模型完成后交于負責人檢查確定。

建筑動畫制作流程

三、建模規(guī)范:

1、樓體建模。

(1)嚴格按客戶提供的施工圖紙建模,或與客戶溝通按客戶要求建模,出現(xiàn)不清楚的地方及時提出,主動、及時的與客戶溝通。如按效果圖或一些不明確圖樣參考建模,建模負責人確定樓體建模細節(jié)。

(2)物體中心軸歸物體中心位置、系統(tǒng)坐標歸零。

(3)統(tǒng)一使用含有多種材質(zhì)球的空文件。

(4)樓體各部分模型及UV貼圖號與已設(shè)好的多維材質(zhì)中的ID號相同。

(5)UV坐標統(tǒng)一設(shè)定,統(tǒng)一調(diào)整。

(6)建模用二維線框拉伸,sufencg.com盡量不用布爾運算,個別情況可適當使用。

(7)最終模型完成后,建模負責人檢查確認,保留一個未整體塌陷文件,再存一個整體塌陷的。

(8)材質(zhì)球與模型名稱要明確,不進行貼圖,隨后交給細化組。

★(9)保存到E:項目:模型:樓體:樓體號-OVER。

2、地形建模。

(1)建模時中心位于MAX空間中軸位置,與地平線高度統(tǒng)一Z軸為0。

(2)單位設(shè)為米。

(3)路牙高度為0.15M,寬0.15M。草地比路牙略低為0.12M,便道等與路牙平行。

(4)CAD里有標高的看清。

(5)路面為負值,有厚度。

(6)模型完成后群組,不進行塌陷。

(7)地形起名:如 地形-石材,不得出現(xiàn)與樓體等其他模型材質(zhì)重名情況。

★(8)保存到 E:項目:地形:地形-OVER。

3、遠景建模(包括遠景地形),圍繞CAD地形對項目周邊進行建模。

(1)根據(jù)項目腳本風格、客戶意見,確定遠景風格。

(2)簡模面數(shù)越少越好。

(3)樓體按實際高度模型建模,要與小區(qū)內(nèi)部樓體大小相符。

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