成都工程動畫公司淺談三維動畫與實拍結合伴隨著計算機成像技術的進步與成熟,計算機三維動畫與實拍結合技術得到了十分迅猛的發展。計算機三維動畫與實拍合成技術憑借著其獨有的視覺表現能力應用得非常普遍,大大豐富了影視作品的創作手法。針對三維動畫與實拍結合技術進行研究,對于影視作品的創作有著重大的意義。
在現代計算機圖形制作中,三維動畫與實拍環境的結合不僅僅只運用在電影、電視的制作中,在其他方面的應用也十分普及。例如,在游戲、建筑、廣告片的制作過程中,都可以使用三維動畫與實拍結合。例如某一廣告中的某一件產品為了推廣宣傳其輕量化,要使用從地面飄到天空上的鏡頭來進行表現,如果完全使用實景拍攝很難達到這一視覺效果,因此需要使用三維動畫與實拍環境來結合完成。成都工程動畫公司認為在影視動畫中使用三維動畫與實拍技術結合的過程中,首先要進行實景拍攝,拍攝效果的質量高低十分關鍵,因為其質量會直接影響到三維動畫的場景效果。通過實景拍攝技術的影片必須以視頻采集卡收錄到計算機中,而視頻采集卡的等級也會影響到采集的圖像質量。因此,盡可能采集兩套畫面相同但圖像質量不同的圖像,質量較高的圖像用于最后的合成過程,而低質量的圖像則用于攝影機的定位跟蹤,以便使得操作更加流暢。
整體設計是在進行三維動畫與實拍結合制作前對視頻的制作過程進行統一的規劃設計,對作品進行整體規劃構思,撰寫分鏡頭腳本,設定跟蹤點的位置,準備視頻制作的各種物品等。
第一,設計分鏡頭腳本。分鏡頭腳本的設計是開展視頻拍攝中必須準備的一席。分鏡頭腳本的工作包括運動、構圖方式、人物動作等,以作為實拍與后期制作的依據,分鏡頭腳本能夠真實展現視頻制作者的意圖。分鏡頭腳本設計的好壞將會直接影響到仿真實驗效果。
第二,創建攝像機的跟蹤。使用3DMAX,點擊程序面板,選擇攝像機跟蹤功能,該功能的使用存在一定限制,即為在需要實拍的場景加入標記點,而這些標記點不能并存于同一個平面之上,而是要有高低遠近的舉例,并且要測量好標記之間的距離才能進行正常拍攝,這代表著3DMAX攝像機所實現的跟蹤功能無法在二維圖像中自動計算出Z軸深度,因此需要使用相關專業攝像機跟蹤軟件,例如最新版本的Boujou3。
第三,打開Boujou軟件,然后導入所需要跟蹤的圖片或視頻,再進行自動跟蹤,如需要對圖片或視頻中的某一段素材進行跟蹤可以選擇Selected Range,要全部跟蹤的話就可以使用All Frames功能進行跟蹤。在完成跟蹤后可以點擊跟蹤攝像機按鈕,將信息返回到攝像機中。在完成跟蹤后則需要進入三維視圖,調整三維視圖,選擇最底部的一排點,將選擇的點變成綠色。然后全部平移平面上的點,再點擊F3鍵,所看到的黃點與藍點分別代表能跟蹤到的點以及可能跟蹤不了的點。現可以選擇三維物體進行跟蹤測試,可隨意對三維物體進行縮放、移動、旋轉等操作。
第四,實拍素材。選擇合適的實拍相機,避免鏡頭畸變帶來的跟蹤影響。在實拍的過程中需要注意以下問題:
(1)在實拍攝像過程中會出現畫面抖動的情況,這導致跟蹤軟件跟蹤攝像機運動變得更難。因此在實拍過程中需要盡量保持攝像機的平穩,將抖動降到最低,減少每個分鏡頭的長度,避免出現變焦拍攝的情況。
(2)在實拍過程中難以補光處理,因此鏡頭位于各種角度的時候,畫面必然存在光線的變化,不同時間段陽光的變化也會不同。所以在進行拍攝的時候要盡量選擇光線相對穩定的時間段,以便減少畫面過曝的情況。
(3)角色與三維動畫的合成。在實拍準備時需要對三維動畫合成的部分以及合成后的效果進行規劃與預期,以保證角色在視頻表演時可以與后期三維動畫制作同步,保持畫面的和諧完整性。
總的來說,三維動畫與實拍結合技術的過程是對真實世界觀察、認知、理解、模仿的過程,當對真實客觀的事物進行細致入微的觀察,了解事物運動的規律后,掌握事物變化的規律才能夠充分利用三維動畫技術來制作影像。在計算機技術與互聯網技術迅猛發展普及應用的基礎上,三維動畫與實拍結合技術將會在電影、電視的制作中變得更加普遍,所制作合成的視覺效果將會更好。
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