一、電競酒店設計的獨特性
電競酒店的主題選擇比較新穎獨特,內容健康,具有很強的可接受性和趣味性。對于主題的選擇范圍非常廣闊,只要具有獨特的文化性和豐富的內容的人文、地理、自然、歷史等素材都可以作為酒店的主題。但是需要注意的是對于一些收到知識產權保護的主題,需要獲得授權才可使用,否則就應該盡量避免類似的主題。
二、電競酒店設計在經營方面的難度
主題的獨特性是產生吸引力的關鍵,但是如何在連鎖酒店中復制這些獨特性,使之具有普遍性和標準性就成為一個難點。考慮到這一點,在進行主題的選擇時,就應該選擇一些內容具有很大容量的主題。例如,中國的古典名著《紅樓夢》,具有廣泛的認知度和豐富的內容,將其設計成連鎖式的電競酒店具有一定的可行性,但是對于一些必須依托于當地文化的主題來說,脫離了該地區就很難將其復制到其他連鎖酒店中去。因此,在進行單體的電競酒店與期望進行連鎖經營的經濟型酒店,其主題選擇的標準截然不同。
三、電競酒店設計的規模性
受到經濟型酒店規模小,成本投入低的特點限制,對于主題的表現必須考慮經濟投入。與豪華的電競酒店富麗堂皇,美輪美奐的裝潢風格不同,電競酒店對于主題的表現更多的體現在細節處:色彩、圖片、小紀念品、房間布置等方面匠心獨具的展示主題所蘊涵的內容就足以達到效果。在主題風格布置上投入太多,超出成本控制范圍將帶來嚴重的財務風險。
四、電競酒店設計的關鍵因素
產品設計是決定電競酒店成敗的關鍵因素,尤其是電競酒店設計,需要由專業人員通過對主題的把握,將文化內涵外化為具有美學價值,視覺享受和實用功能的產品。一些電競酒店的失敗很大程度上是對主題的設計沒有美感,或者缺乏專研把握。設計出來的產品和服務不倫不類,沒有欣賞和學習價值,因而也無法吸引游客。
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