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工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作


  工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作。在很多重要領域,應用3D動畫制作技術不僅僅可以提高效率,而且還可以優(yōu)化產(chǎn)品的質(zhì)量,尤其是對于工業(yè)制造領域來說,通過產(chǎn)品動畫制作可以多角度全方位的演示產(chǎn)品優(yōu)勢,突破了以前無法拍攝產(chǎn)品內(nèi)部結構、單靠文字和cad圖紙描述的瓶頸,增進了用戶對產(chǎn)品優(yōu)勢的了解。

工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作

  1. 建模。根據(jù)客戶的需求與產(chǎn)品特點,設計師進行三維立體模型建模。一般常用的建模方法是將動畫的基本集合形體描繪出模型,并利用工具制作出所需的形狀,最后運用相關方法將這些模型部件組合成一個完整的模型。

  2. 材質(zhì)與貼圖。對在第一個流程中的模型進行“裝飾”,設計師按照產(chǎn)品對象的屬性選用合適的材料來表現(xiàn)物體的材質(zhì),從而令物體的顏色、反光度等貼合物體的真實材質(zhì),相當于為模型種植皮膚。而貼圖就是給模型穿上外套,設計師利用三維動畫制作軟件給模型的相應位置貼上對應的圖像,從而使制作出的模型外形更加酷似于現(xiàn)實中的真實物體。

  3. 燈光。在產(chǎn)品展示動畫中,燈光不僅是主要光源,還是氣氛與基調(diào)的造就者。設計師根據(jù)場景所需的環(huán)境類型,進而確定主光、背景光、補充光,把握場景的基調(diào)與氛圍,協(xié)調(diào)好三類光源的相互結合,從而實現(xiàn)以主光源營造初步的場景效果,以補充光烘托場景的景深及真實效果,以背景光令目標物體分離出背景。

  4. 設置動畫。對場景及其物體設置關鍵幀,將動畫中場景變化最大的一瞬間設置成關鍵幀,之后由計算機來完成插值,即完成關鍵幀之間的過渡。

  5. 渲染。在三維動畫制作軟件中要得到產(chǎn)品三維動畫的動態(tài)畫面,這時就需要完成最后一道步驟,即渲染。設計師將完成場景中的所有信息設定完成,包括三維造型、燈光信息等,將這些信息輸入到既定的程序計算中,進而最終得到動畫繪制的結果。

標題名稱:工業(yè)產(chǎn)品展示動畫制作
當前鏈接:http://m.newbst.com/hangye/xuanchuanpian/n33998.html

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