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兒童玩轉O2OAPP我也來了

2022-08-14    分類: 網站建設

企業網站建設APP建站多年的創新互聯敢問:六一兒童節剛剛過去,作為家長,你會給孩子買一款App做禮物嗎?

調查顯示,有51.2%的5~15歲兒童使用互聯網,其中67.7%的兒童認為互聯網是其最喜愛的媒體形式。于是,自2008年以來,淘米網、貝瓦網、鐵皮人等紛紛進軍兒童互聯網,兒童應用軟件正在成為創業者們不可忽視的又一新興市場。

然而,在經歷了初期的瘋狂之后,看上去很美的兒童應用軟件市場卻并非如創業者們想象的那么繁華,壓力不僅來自同行競爭、政策監管,更來自盈利模式的尋求、用戶習慣的培養、軟件內容的差異等,而用戶也似乎并沒有看好兒童App的市場前景。

兒童App也要做O2O

企業網站建設創新互聯了解到,目前兒童App企業的運營模式主要有兩種,一種是做平臺,“工程師爸爸”上面匯聚了各種App,旨在快速讓用戶搜到自己想要的東西,靠與內容提供商分成為收益來源;另外一種則是像貝瓦網、鐵皮人等做App內容,欲以收費App賺取利潤。

在業界表現不錯的淘米網除了主推淘米游戲之外,還曾開發過一個“淘米媽媽”的平臺,其功能和“工程師爸爸”差不多,主要聚合內容,業內人士告訴記者,目前淘米網已經撤銷了“淘米媽媽”的團隊。“做平臺大的弱勢就是現在有App Store、Android Market等各種大平臺,大家為什么要去小的平臺上找?此外不少做平臺的企業也開始逐漸轉向做內容,然后把自己的內容推到排名首位,這讓用戶對平臺的性產生質疑。”

雖然還未找到合適的盈利模式,但這些生存著的企業相信,中國兒童群體有一億多,他們的需求是剛性的,因此也正在尋找新的商業模式,尋求新的出路。

現在一種比較可行的商業模式是線上線下結合,在線上增強用戶的黏性,線下不斷拓展盈利的可能。“兒童App其實對品牌的塑造要求很高,在做好內容的基礎上,讓用戶認可這一品牌,隨后在線下開實體店,推出周邊產品,增加銷售收入。”,而推出的周邊產品不僅是一個玩具,也要和互聯網沾邊,比如這個玩具可以通過線上來增加新的功能等,真正形成線上和線下的互動。

從市場角度來說,業內人士面臨著諸多問題,而作為兒童App企業的衣食父母——用戶,在決定兒童App產業能否走遠的進程中也起著關鍵性作用。

家長:誤導孩子 后果很嚴重

“我挺后悔給孩子下載這些學習軟件的,雖然本意是寓教于樂,但對于小孩子來說,游戲的成分要遠遠大于學習本身,更嚴重的是有的App中出現了誤導孩子的內容。”

專家:要遵循兒童成長規律

有專家表示,中國兒童在基礎知識方面并不落后,相對落后的倒是社會能力、想象力、科學素養、手眼協調以及運動能力等,但此類的App很少,多數傾向于基礎知識教育。一些游戲會通過闖關的方式吸引孩子,這其實是在用開發電腦游戲的思維來開發兒童教育游戲。這些游戲通常把升級、闖關等概念放大,讓孩子有玩下去的動力,一旦孩子習慣這種模式,在今后的學習中就不會對學習內容本身產生主動性。“現在兒童App存在的大問題就是沒有遵循兒童成長的規律。”


不可否認,移動互聯時代下,教育不可小覷,兒童App的市場也在伺機“爆發”,但教育本身的特性是否被創業者們真正認知,卻是成功的關鍵;而是否擁有好的內容,是從諸多競爭者中勝出的一要素。

企業網站建設創新互聯總結:孩子和女人的錢賺,但也最難賺,兒童App,且行且珍惜。

文章標題:兒童玩轉O2OAPP我也來了
文章地址:http://m.newbst.com/news/189651.html

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