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交互設計是人造物的行為方式,創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系

2016-09-02    分類: 網站建設

關于交互設計的專業

交互設計是人造物的行為方式,創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以"在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術"為中心,目標可以從"可用性"和"用戶體驗"兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求,為促進人和環境的互動不斷發展。(官方定義解讀)

交互設計由IDEO的創始人比爾·莫格里奇在1984年提出,初期叫Softface,后來改名為“Interaction Design”也就是今天所說的交互設計,對產品與用戶之間的交互機制進行設計,讓用戶能夠更加簡單和輕松去使用、體驗產品,最終感受其價值。

相對于其他設計專業來說,交互設計更側重解決問題為導向,同時兼顧視覺審美和功能體驗。例如:

科技爆炸式發展的時代,如何讓人與機器更好地對話,成為亟待解決的問題。人、機、美,三者相對應的心理學、計算機/工程、設計的相互融合,就是交互設計在解決的問題。身體跟不上靈魂,于是有了交互設計。

交互設計的構成

交互設計可以分為以下5部分:人機溝通:設備和用戶之間信息的傳遞和翻譯。 操作與反饋:當交互發生時一切是如何發生和展開的。 狀態:不同的狀態的存在,確保用戶了解正在發生什么,以及應用為何進入這種狀態。 工作流:讓用戶明白誰可以做什么,以及接下來會發生什么。 故障:故障是必然會發生的,必須納入考慮范疇以內。

應該具備哪些能力素養

用戶在使用產品時,會產生各種場景和可能性問題,因此交互設計會涉及到各種領域知識。所以,交互設計師需要懂得用戶研究、熟練產品(概念/功能)設計、一定的視覺審美等能力。

需熟練掌握的軟件和工具

工欲善其事,必先利其器必先利其器。想要更好地實現,交互設計的創作過程中,熟練掌握相關工具是非常重要的。

Sketch:交互原型以及部分產品視覺

Mindnode:歸納框架圖以及梳理思路時使用

Hype4/Principle等:制作交互動態原型,方便溝通轉場效果

ages/Keynote:交互文檔的撰寫以及交互評審時的展示

Axure/Ai : 交互原型的繪制

XMind:頭腦風暴總結及思路歸納

AE:制作基于時間線的交互demo

分享名稱:交互設計是人造物的行為方式,創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系
文章網址:http://m.newbst.com/news/43481.html

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