2023-08-16 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
1. 信息獎勵
信息獎勵是App或網(wǎng)頁設(shè)計中很常見的一種獎勵機(jī)制,比如有用的圖片、文章和內(nèi)容,這些信息流從某種程度上來說都是對于用戶的獎勵,它們能夠滿足用戶的好奇心或需求,幫助吸引用戶進(jìn)行持久地瀏覽和關(guān)注。一些資訊、問答網(wǎng)站或社交媒體APP是信息獎勵機(jī)制的典型,比如國外的Medium 、Twitter、 Buzzfeed,國內(nèi)的知乎、微博、小紅書等。
隨著可用內(nèi)容的增加,越來越多地網(wǎng)站和應(yīng)用開始使用信息獎勵機(jī)制來引流。不過在使用這一獎勵機(jī)制時我們務(wù)必要注意一個問題---專注于有價值的信息,只有有價值的信息對用戶來說才是獎勵。Instagram就提供了一個名為「You’re All Caught Up」的功能,提醒用戶已經(jīng)閱讀完其感興趣的所有內(nèi)容,可以專心回到工作或生活中,避免冗余的信息對用戶體驗產(chǎn)生影響。
2. 社會性獎勵
社會性獎勵主要迎合了用戶三種不同的情感需求:虛榮、自我價值和社會認(rèn)可,它在社交APP中很常見的,比如Instagram 的 「心」,Medium 的「鼓掌」,Dribbble 的「查看量」,F(xiàn)acebook帖子后面的「點贊」「分享」和「評論」。
這些功能設(shè)計所帶來的效果是不容小覷的,就拿常見的點贊來說,點贊的用戶可以因此獲得短期的參與感,而被點贊的用戶能夠體會到一定的成就感,兩者進(jìn)而也更有可能活躍在社區(qū)中。
不過,社會性獎勵存在一些爭議。它確實能帶來強(qiáng)大而深刻的情感共鳴,幫助提高用戶的參與度;但如果一些用戶過度依賴這種形式所帶來的情緒滿足感,很有可能會產(chǎn)生負(fù)面情緒、甚至?xí)l(fā)對自身價值的懷疑。
3. 游戲化獎勵
游戲化獎勵的概念,其實是指在APP或網(wǎng)站中使用積分、排行榜、徽章等游戲中常出現(xiàn)的元素作為獎勵形式。近年來,一些課程服務(wù)平臺和健身應(yīng)用等就很好地利用了游戲化的獎勵機(jī)制。比如,給頻繁登錄簽到的用戶以積分獎勵,給完成××課程的用戶以勛章獎勵等。
4. 貨幣獎勵
和其他的獎勵機(jī)制不同,貨幣獎勵提供的是實物或現(xiàn)金獎勵。HQ Trivia 是國外十分熱門的一款問答應(yīng)用,它通過現(xiàn)金和實物獎勵來激勵用戶完成問答競猜,時代周刊曾將其評為2017年年度應(yīng)用。
當(dāng)前題目:分享四種讓你的設(shè)計更精彩的獎勵方式
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