2024-01-17 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
成都app開發(fā):網(wǎng)游業(yè)迎來暑期檔 “90后”玩家成中堅力量!對于網(wǎng)絡(luò)文化娛樂行業(yè)來說,7月份開始的暑期檔問是“兵家必爭之地”網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域也不例外。據(jù)了解,從6月份開始,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲還是手機游戲的開發(fā)運營企業(yè),都已經(jīng)開始為暑期檔造勢,隨著一些超級IP(知識產(chǎn)權(quán))改編影視劇的熱播,同名網(wǎng)絡(luò)游戲也迎來了開服熱潮。根據(jù)文化部文化市場司近日發(fā)布的《2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年報》,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭,行業(yè)經(jīng)營環(huán)境明顯改善,企業(yè)整體經(jīng)營狀況良好,市場規(guī)模不斷擴大,市場結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化,游戲類型更加多樣化。截至2014年底,我國擁有網(wǎng)絡(luò)游戲運營資質(zhì)的企業(yè)已達4661家,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量已達3661家,.8億人(各類游戲用戶存在重疊)。由于移動游戲的快速增長,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體收入首次突破1000億元大關(guān),達到1062年.1億元人民幣同比增長299元.1%。其中,移動游戲市場收入達到268.6億元人民幣同比增長109億元.1%,市場份額達到24%。據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計,今年一季度,我國手機游戲市場規(guī)模達到95.8億元。艾媒體咨詢分析認為,2015年第一季度,手機游戲的中重度和非社會化增加了用戶的支付傾向和粘性,
推動了手機游戲收入的增長;隨著用戶規(guī)模的穩(wěn)步擴大和手機游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷改善,行業(yè)將逐步標準化,整體市場將繼續(xù)保持增長趨勢。對于參與游戲的消費者來說,也呈現(xiàn)出非常清晰的特點。“目前,手機游戲用戶的主要游戲時間集中在下午6點到9點,游戲場所主要是家和宿舍。這兩個特點非常接近整個用戶使用手機的時間。可以看出,手機游戲用戶的習慣相對成熟。至于人群特征,目前手機游戲用戶仍以男性玩家為主,但女性玩家的比例卻在逐步提高。年齡方面也以中青年為主,20-30歲的游戲玩家占60%以上。”艾媒咨詢分析師劉杰豪說。從以上分析不難看出,“90后”游戲玩家已成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費市場的中堅力量。基于這一背景,在暑期以學生為主體的營銷檔期中,各廠商爭奪市場,推動拳頭產(chǎn)品吸引更多用戶。據(jù)劉杰豪介紹,根據(jù)以往手機游戲行業(yè)的推廣趨勢,暑假將成為眾多手機游戲廠商推出新手機游戲和活動推廣的高峰期。
文章標題:成都app開發(fā):網(wǎng)游業(yè)迎來暑期檔“90后”玩家成中堅力量!
本文路徑:http://m.newbst.com/news1/314101.html
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