2024-01-18 分類: 網站建設
在視頻化內容發展初期,企業采用了門檻較低的視頻內容生產工具(如自建的生產工具或者開源的生產工具),生產一批視頻內容滿足當時的需求。然而,隨著視頻場景的不斷豐富和用戶需求大幅度增加,原來生產工具生產的視頻內容效果簡單,已無法滿足多樣性和差異化的需求。如何解決這一痛點?在保證視頻質量的前提下,又如何做到低成本生產高質量的視頻內容?
簡單來講,VE是一套面向B端企業的低門檻、智能化的影視級專業視頻內容制作解決方案。
VE是要解決專業級視頻內容的生產問題,這里的專業級指的是用于商業目的,內容質量和設計規格要求高的視頻內容。區別于C端用戶對于短視頻制作的需求,專業視頻的需求存在于各個行業中,比如廣告營銷、電商服務、影視動畫、在線教育等等。以往專業視頻主要靠視頻設計師定制設計,但是近幾年需求的爆發性增長,行業需要一套效率更高、成本更低、更加智能的解決方案。
VE底層是一套完全自研的對標After Effects的渲染架構,經過三年迭代,3.0版本已經實現了80%的AE核心功能。基于這套底層架構,我們面向客戶提供了跨平臺的模板化視頻制作SDK和視頻剪輯SDK。同時,我們還提供了強大的視頻模板制作工具VE Exporter,讓設計師能把自己的創作導出成模板配合SDK進行使用。
我們認為專業視頻的制作離不開設計師。定制設計中,設計師產出的是視頻文件,在VE的解決方案里,設計師可以把作品變成模板數據包,需求方在制作視頻時,就可以拋開設計師,利用VE SDK對模板數據包進行個性化修改來制作符合需求的專業視頻。對模板數據的個性化修改也可以通過智能化手段來進行,實現視頻制作的自動化。這樣,專業級視頻的制作效率就大大提升了,成本也降到了手工定制的百分之一甚至千分之一。
對于用戶數量眾多的C端短視頻市場,光靠平臺的力量去制作優質視頻內容是不夠的,還是要靠PGC甚至UGC。所以我們會發現在C端領域,所有的短視頻工具App都在越變越復雜,使用門檻越來越高。當然也有產品會強調簡單保持克制,但往往制作出來的視頻質量又乏善可陳了。
B端領域又是另外一番情況,B端需求爆發時間點較晚,SaaS產品首先強調降本增效,市面主流產品和技術方案的能力也處于這個階段。它們往往是把以前服務C端用戶制作短視頻的技術拿來生產B端專業視頻。這樣確實能夠達到降本增效,但是生產出來的視頻內容質量對于專業視頻標準來講很一般。觀眾以前看慣了設計師定制設計的作品,對專業視頻內容的質量是有期待的。所以這些新產品、新技術生產出來的視頻并不能達到觀眾的要求,也就難以完成商業轉化。那么這些產品和方案往往也就是失效的。
VE的這套模板化內容制作的邏輯并不新鮮,其他內容形態的制作已經大量使用,例如圖片的制作、PPT或者H5頁面的制作,甚至面向C端用戶的短視頻制作也有友商在采用這套模式來賦能C端用戶。但是不同點在于,我們保障提高生產效率的同時非常強調VE生產的視頻內容的質量。針對我們關注的B端市場的專業級需求, 我們提出的要求是VE要具備讓設計師能把電影場景、頭部品牌宣傳片制作成模板,B端用戶能用模板制作出電影場景、頭部品牌宣傳片、酷炫的MV鏡頭等等。
目標定在這里,所以技術要到位。我們團隊在研發VE之前,有多年的設計師工具研發經驗,服務過來自美國、英國、法國、俄羅斯等十幾個國家的藝術工作室,客戶包括谷歌、迪士尼等。在研發VE時,我們希望技術能直接對標行業標桿,所以我們追求技術架構的完整、渲染效果的精確。如我們之前提到,到目前為止,我們已經實現了80%的AE核心功能。這保證了我們的底層渲染能力是能夠渲染出影視級的畫面動畫的。
一個是技術架構的重構。VE在1.0和2.0階段,我們主要注重視頻畫面元素渲染的能力,在渲染能力增強的過程中,客戶使用VE制作的視頻復雜度也在大幅度增加。例如,19年我們客戶通常一個視頻模板的圖層數量不會超過10層,到21年,客戶會經常制作多達五十個,甚至超過一百個圖層的視頻模板。這個重構主要為了適應更加復雜的視頻畫面內容制作的需求。當每幀畫面需要成千上萬個數據元素來描述時,對應的技術架構的效率是很重要的。如此多的數據量對存儲解析和渲染計算來講都是很大的挑戰。3.0為了應對這一挑戰重構了底層技術,目前在客戶那里已經取得了不錯的反饋。
第二個是增強VE的拓展性,這也是技術架構重構帶來的突破。VE底層的技術架構和上層業務的耦合度較低,這給我們的業務帶來了巨大的靈活性。例如,目前不光是VE的模板,就連大家熟悉的Lottie模板也能在VE SDK上進行渲染。再比如,我們目前業務上提供的模板SDK和剪輯SDK,可以簡單理解為模板SDK主要來渲染AE制作的模板,剪輯主要用來實現類似Pr的非線性剪輯。現在模板SDK和剪輯SDK可以混合使用了,用戶可以選擇一個AE制作的模板,修改完后不需要輸出視頻文件即可直接導入剪輯SDK中進行后續的剪輯操作,在剪輯的同時仍然可以對模板進行實時修改。這就把視頻鏡頭的設計和多鏡頭的剪輯流程串起來了,從而帶來更多的產品可能性。
第三個是功能的突破。這些主要是在圖形學算法相關領域,體現在更加強大的畫面渲染能力和功能點。這里的突破點比較多,就不一一列舉了。
今年的重點研究方向是3D內容渲染和云渲染技術的提升。在基本上完成AE的視頻制作能力的研發后,我們要開始進入AE沒有很好支持的3D場景和動畫渲染領域,進一步增強VE的專業視頻制作能力。VE目前已經支持了云渲染和Web端渲染,但是隨著客戶內容復雜度大幅度提升,云渲染和Web端渲染的壓力增大,我們也需要對平臺的技術架構做優化調整。
新聞名稱:探索視頻制作發展趨勢
網頁網址:http://m.newbst.com/news1/314151.html
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