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精確到像素的Web設計

2024-01-22    分類: 網站建設

這句話不知道是不是我的原創(文字,不是理念),我以前經常講,同時立即得到很多人的反對,認為這個觀點不僅拖長設計周期,而且嚴重浪費成本,由于反對聲太多太激烈,在加上有“導師”說:“很多人都反對你的觀點就表示你錯了”!而且我掌握的都是小規模團隊和公司,他們注重的是效率尤其是股東放不開項目進度,我開始有點置疑這個觀點,而且困擾了我好長一段時間,后來專門分析了一下,讓我重新或更加堅決的堅持這個觀點。

先看看是什么人在反對(非Web設計不納入此列):

1.沒有UED團隊(不包括曾經呆過UED團隊的)的; 2.自己總是對的(包括在和隊友合作中); 3.廣告、VI、產品或其它設計領域轉過來做Web設計的; 4.不重視交互和視覺; 5.無法脫離“臨慕”或“拿來主義”者。

排除自身能力之外,在主觀上想做到精確到像素而受到外界約束占很大一部分,主要有下面幾種: 1.受設計周期限制; 2.非團隊主管(或上級)插足; 3.設計者情緒因素; 4.沒有規劃好;

上面這個列表我不是想說一定要做到精確到像素,因為這個確實和“環境”有關系,國內擁有專業UED團隊的企業幾呼個個都是先壯大企業本身實力之后才開始慢慢重視UCD(盡管他們一在強調:我們一直重視產品質量、用戶體驗...)具體不展開來說了...以上這些不是本文論述的主要部分。

隨著眾多成功的互聯網企業、產品的崛起,UCD將被提高到一個新的臺階,UED團隊工種將被分的更細化,同時將催生“更精致的Web產品”,精確到像素的Web產品將是一個趨勢乃至必然。現在的團隊中由于分工進一步細化,團隊面臨的問題也進一步體現出來,如交互設計師(或視覺設計師)在做出高保真原形后,再到前端開發那里,在UI細節上和布局上都和原型有所差距,比喻鼠標懸停效果沒有設計、文字行高不勻稱、圖片有毛邊、區塊間距參差不齊等,這些都是細節問題,往往只差幾個像素甚至1個像素,但足以影響整個UI的品質感,更重要的是工作效率也會受到影響,前端開發人員會停下來找交互和視覺師進行糾正,會發覺這個問題其實很快速的解決了,前面為什么沒有顧及到呢?另外一個問題如果前端開發將這個細節問題向下遺留,后果不敢想象,這樣做的大有人在,為什么前端那邊要將問題遺留呢? 從幾個方面來看這個問題(這里不談技術原因):

1.等待中的溝通。這個和上面下達的指令的強硬度有關,命令太死會分散團隊協作能力讓設計師處于完全屬于“受指揮”狀態,隨著時間推移就會變成直接待命令,應付命令,這些細節往往就顧不上了,問題丟在前端這邊時他們也不會主動和交互師去溝通了,而是往下遺留,所以無論規劃的產物多完美,總會在傳遞過程中清耗一部分的,后端角色無法完整理解你的初衷。這里可以增加會議溝通來彌補一下,但一個會議怎樣也不能夠讓所有人能夠理解并且提出建議。所以必須主動溝通,而且要更開放鼓勵這么做,溝通是互動的,不要等。

2.統一產品思想。成功有多種途徑,漂亮的UI風格也是多樣化的,沒有哪一種色彩是最美的,因為色彩都美,在產品開始設計前,產品架構會給它一個定位,所以必須圍繞這個產品定位去構思、設計、開發,不要參雜個人偏好。

3.規劃不夠詳盡。架構師在規劃時往往會露掉一些細節沒有描述,例如:評論和是否采用Ajax實現?商品評分以矢量圖還是圖表還是數字等形式呈現?還有Banner的以何種方式切換?是局部還是整體切換?是采用FLASH還是腳本?等..這是無法避免的,這種漏洞應該只能遺留到交互師和視覺師這里就應該解決掉,傳到前端開發或再往下就嚴重影響效率了,任何一個環節碰到類似問題都應該主動找上游溝通,一起商討才能快速找到新的解決方案。

4.細節驗證成熟。細節決定成敗可能有點夸張,但細節體現一個產品是否成熟,細節可以驗證一個UED團隊的實力。

最后我想說的是:“我們都不希望在這些基礎領域繞來繞去,但要提升必須得把細節做好,才有精力去創新去體驗,在團隊中好好做角色,好好做產品”。

本文標題:精確到像素的Web設計
網站網址:http://m.newbst.com/news15/314865.html

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