2019-01-13 分類: 網(wǎng)站設計
網(wǎng)站設計在建設網(wǎng)站把握大局觀當中的角色。
一旦網(wǎng)站設計出現(xiàn)在業(yè)務里,項目就會輾轉數(shù)人之手,在其各個階段分別由不同的團隊主導!在規(guī)模大一些的公司里,設計師經(jīng)常會抱怨所謂“ over the wall”(隔墻)問題。 這個問題指的是,市場部門進行調(diào)研,然后把調(diào)研結果 “隔著高墻”扔給工程(engineering )部門;工程部門據(jù) 此拿出書面的網(wǎng)站規(guī)范說明,然后又把項目扔給設計部 門,留給設計師的任務就是制作模型或繪制像素!一在 各個專業(yè)化的團隊之間幾乎不存在溝通和凝聚力。
之前提到的設計師Philippe Starck將網(wǎng)站作為獨立的物體來設計,因此雖然他的網(wǎng)站會在Target這樣的大型零售 店里出售,但是他的設計團隊還是很小的。于是,Starck 通常會樂于跨越設計、市場、工程和發(fā)行部門,從高層進 行總體決策。然而,在Philips Design這樣的大設計公司 里,設計師的職責就受到了很大的限制,沒有太多機會涉 獵任何與設計無關的問題。在包含了工程、市場和設計部門 的開發(fā)團隊里,每個部門都有其獨特的角色,于是各專業(yè)領 域交叉形成的關系能在一定程度上決定網(wǎng)站成功與否。
工程師一般會負責網(wǎng)站的功能!對于數(shù)碼電子類網(wǎng)站而言,網(wǎng)站的功能往往植根于新興科技本身,于是工程師 就無疑成了科技的倡導者!工程師未必總會就最前沿的科 技進步做出提案,但至少會負責保證網(wǎng)站在技術上可靠且 正常工作。以此類推,市場經(jīng)理會負責保證品牌能展現(xiàn)連 貫(一致和令人信服的形象,其職責包括理解目標受眾( 辨識消費模式和預測購買趨勢等。項目經(jīng)理會負責網(wǎng)站開 發(fā)的時間規(guī)程,保證網(wǎng)站按照需求(時間和預算上的要求 順利交付。網(wǎng)站開發(fā)過程中的每個角色都有各自的核心關 注點。
同樣,網(wǎng)站設計師也在某個專業(yè)領域方面擔負起責 任。工程師是功能的倡導者,市場人員是品牌的倡導者, 網(wǎng)站設計師則是人性和人類行為的倡導者。在項目從商業(yè) 目標發(fā)展到實質性階段的整個過程中,這種對人性和人類 行為的關注必須在多個細節(jié)層面上體現(xiàn)出來。
在項目初期,一個想法可能完全由商業(yè)需求來驅動, 比如增加盈利、創(chuàng)建品牌資產(chǎn)& brand equity) !,或者迎擊 傳統(tǒng)渠道者等。如果這個時候邀請網(wǎng)站設計師參與項 目的討論,網(wǎng)站設計師可能會問“用戶真的需要這樣的產(chǎn)品嗎”這樣的問題!這種看問題的視角也許源自對文化的 理解"或者出自對社會的關愛,卻也可能只是一種對科技 存有警惕心理的表現(xiàn)!這首先是個哲學問題,而如果把在 哲學層面上恰當?shù)幕卮鹱鳛樯虡I(yè)建議來看待,則可能招致 錯誤!不過,網(wǎng)站設計師也幾乎從來不會在項目初期受邀 來討論一這是非常遺憾的。如果要把網(wǎng)站設計過程運用 到商業(yè)流程當中,那么設計師就必須被牢牢地安置到公司 的高層,或者要求設計師與公司高層管理人士有牢固的人 際關系。要在執(zhí)行方面達到這種層次的影響力,設計師就 要能精于通過財政數(shù)據(jù)將其關乎人本的建議合理化,并精 通會議室里慣用的商界語言。
隨著網(wǎng)站開發(fā)過程的推進,還可能會發(fā)現(xiàn)特定功能的 實現(xiàn)難度很大或者實現(xiàn)成本很高。在這種情況下,網(wǎng)站設 計師的職責是站在最終用戶的立場,推動分析成本和收益 的討論。有多少情境上的證據(jù)體現(xiàn)了某個功能的必要性 呢?從人的角度而非財政的角度來衡量,成本更高的技術 的價值何在呢?此刻,設計師是從價值主張的角度來考察 問題的。
項目接近尾聲時,通常邀請網(wǎng)站設計師來考察網(wǎng)站方 案的視覺美感問題。這種對細節(jié)的精化給予成都網(wǎng)站設計公司" target="_blank">網(wǎng)站設計師最 后的機會,使他們能在純粹情感化和直覺的層面上為最終 用戶爭取利益。這個時候,所謂的網(wǎng)站設計就經(jīng)常轉化成了互動式設計(Interactive Design 或者圖形用戶界面 (GUI)設計。
互動式設計側重于網(wǎng)站式系統(tǒng)(interactive system)的 開發(fā),它以技術為重心,強調(diào)的是創(chuàng)作技巧。這種創(chuàng)作技 巧通常著眼于呈現(xiàn)內(nèi)容時的視覺美感,即對界面的視覺美 化和包裝。GUI設計與之類似,體現(xiàn)的是本質上的技術限 制,強調(diào)的是平臺相關的范式(paradigm)。互動式設計和 GUI設計當然都是用來滿足用戶需求的,然而兩者都極端 強調(diào)技術,并依據(jù)技術上的限制條件來指導界面的開發(fā)。 雖然網(wǎng)站設計師很可能具備互動式設計或GUI設計所需的 技能,但是這些技能并非網(wǎng)站設計師存在之根本。
網(wǎng)站的核心在于人與網(wǎng)站、系統(tǒng)或服務之間形成的一 種對話。設計是作為實現(xiàn)更大目標的手段而存在的:增進 人類體驗、解決復雜問題,并最終展現(xiàn)能引起目標受眾共鳴的設計!設計作品對人有直接的影響"理解了這一點" 就能為整個創(chuàng)作過程注入獨特的(人性化的一面"從而顯 著地將設計的重心從“技術工藝”轉移到以人為中心上。網(wǎng)站設計過程的精髓就在于)設計應 該是以用戶為中心的,而真正理解用戶欲求、需求的唯一 途徑則是與用戶進行實際的互動。理解用戶的過程就是嘗 試了解他們所思、所說和所做的過程,設計師由此創(chuàng)造可 用、有用和令人向往的設計作品。
當前標題:網(wǎng)站設計在建設網(wǎng)站中的角色
文章出自:http://m.newbst.com/news2/79002.html
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