2022-06-13 分類: 網(wǎng)站建設
創(chuàng)新互聯(lián)告訴您雖然虛擬現(xiàn)實設備依然離"便攜"和"時尚"差著幾條街,大多品牌也都只是入門級的嘗試,真正將VR營銷運用到出神入化的案例似乎還沒有出現(xiàn)。不管怎樣,我們不妨先來看看虛擬現(xiàn)實正在如何改變著營銷的思維與方式。
從創(chuàng)業(yè)咖啡館到兩會現(xiàn)場,虛擬現(xiàn)實都是最炫酷的裝備,也是熱門的話題。雖然在售或即將發(fā)售的虛擬現(xiàn)實設備依然離"便攜"和"時尚"差著幾條街,大多品牌也都只是入門級的嘗試,真正將VR營銷運用到出神入化的案例似乎還沒有出現(xiàn)。不管怎樣,我們不妨先來看看虛擬現(xiàn)實正在如何改變著營銷的思維與方式。
2016年被稱為消費級VR年,新科技熱點讓各行各業(yè)腦洞大開。
VR,全稱Virtual Reality,中文名叫虛擬現(xiàn)實,是一種通過計算機仿真提供沉浸式三維動態(tài)體驗環(huán)境的技術(shù)。
暴風魔鏡、知萌咨詢、國家廣告研究院聯(lián)合發(fā)布的《中國VR用戶行為研究報告》中指出中國VR潛在使用者高達2.86億,這樣一個可觀數(shù)據(jù)預示著VR在中國將會擁有一個龐大的內(nèi)容市場,在這種趨勢下,將廣告與VR內(nèi)容相結(jié)合會是一個很有趣的話題。
1、引領(lǐng)新潮的VR技術(shù)無疑會讓很多人感到迥異于傳統(tǒng)的新鮮感和刺激感,抓住消費者的獵奇心理是市場營銷行之有效的手段之一。
2、VR的交互性和沉浸性能夠在短時間內(nèi)吸引用戶的全部注意力,有科學證據(jù)表明人們對VR體驗的記憶不僅時間長而且更深刻,并且伴隨著營銷方式的多樣化,VR可以以多種形式進入到不同的行業(yè)企業(yè)中。
3、在"講故事"這個營銷難題上,VR可以幫助我們找到"感性"和"理性"之間的更好平衡。數(shù)字營銷不是"奇葩說",消費者一沒有時間二沒有興趣去聽產(chǎn)品的特性分析和優(yōu)劣辯論。而VR很可能是打通感性,植入理性的好媒介。
貝塔斯曼數(shù)字媒體基金(Bertelsmann Digital MediaInvestments)最近的一份報告顯示,技術(shù)普及的速度越來越快:電腦的普及經(jīng)歷了10年,智能電話的普及經(jīng)歷了5年,而VR設備的普及預計只需要3年。另據(jù)eMarketer的報告,2016年中國市場VR用戶數(shù)將達到140萬,在兩年內(nèi)達到730萬。
當一項新的技術(shù)從小眾走向大眾,從極客裝備成為街機電器,應該著急的不僅是產(chǎn)品經(jīng)理,還有市場營銷人員。"消費者就是上帝",正在從一個虛空的口號變成堅挺的現(xiàn)實。消費者是未來產(chǎn)品設計、生產(chǎn)、使用和交換的決策者,也是未來營銷方式和品牌關(guān)系的定義者。
VR可以為消費者帶來不同于以往的消費體驗,VR不僅是一項技術(shù),F(xiàn)acebook的CEO和創(chuàng)始人馬克·扎克伯格認為VR將是下一個平臺,也是最社交化的平臺。雖然現(xiàn)在VR的應用領(lǐng)域主要在游戲和娛樂,但是VR正在快速發(fā)展和進化。扎克伯格相信在不久的將來,VR會改變?nèi)藗兩睢⒐ぷ骱蜏贤ǖ姆绞健?/p>
對于一些人來說,虛擬現(xiàn)實似乎會掀起一場技術(shù)革命,將會深刻改變我們與世界的交互模式,改變現(xiàn)有的游戲規(guī)則。對于另一些人來說,虛擬現(xiàn)實只不過是一場鬧劇,過幾年后就會不復存在,給新的技術(shù)讓路。而大部分的分析師認為,目前日益濃厚的消費興趣正讓虛擬現(xiàn)實成為主流。當然,大部分的分析師對于這項科技的普及也是感到非常樂觀的。
視覺傳輸:視覺營銷在過去的幾年中已經(jīng)成為網(wǎng)上營銷的主要推動力,而虛擬現(xiàn)實會進一步地推動視覺營銷。直播視頻將會變得越來越普遍,尤其最近社交巨頭Facebook發(fā)布了Facebook Live。通過這個應用,用戶可以在不同的媒介上體驗360度直播。文本內(nèi)容和其他非視覺內(nèi)容則會大大地減少。
沉浸感:虛擬現(xiàn)實所提供的沉浸感是大的賣點之一,對營銷來說也有很大的影響。VR背后的意義是360度全方位感受,而這也是用戶所期待的。內(nèi)容的形式,如采訪,社評和演示都會相應的進行調(diào)整。你需要把觀眾納入到這個體驗中來,而不是以傳統(tǒng)的方式向觀眾播送。這將會大大地提高觀眾的參與感。
交互:VR為用戶跟內(nèi)容交互提供了可能。用戶通過VR內(nèi)容進行交互的可能性將會大大地提高。這包括簡單的交互,如探索3D環(huán)境,或是更復雜的交互如物理觸摸交互。
反饋與用戶數(shù)據(jù):更加成熟的VR可以讓我們更好地得到用戶的反饋和數(shù)據(jù),這似乎聽上去還很遙遠,但是這些設備將可以檢測神經(jīng)活動或者會革新我們的面部反應。這對于收集用戶反饋和數(shù)據(jù)來說,開啟了一個全新的時代。
Q&A
這是個關(guān)鍵的問題。數(shù)字營銷與傳統(tǒng)營銷的區(qū)別之一就是好東西能夠被分享,好故事能夠自發(fā)傳播。而這依賴于媒體的社交屬性。
但是,業(yè)內(nèi)瘋傳的幾大VR營銷案例,從萬豪酒店的Teleporter到沃爾沃汽車的XC90 VR試駕應用,都是"單機互動"。主流的VR營銷應用還處在"自我體驗"的階段,離數(shù)字營銷所彰顯的分享、轉(zhuǎn)發(fā)、UGC漫天飛的"社交"階段還有一段距離。在剛剛過去的Facebook F8開發(fā)者大會上,F(xiàn)acebookCTO麥克·夏洛菲爾向大家展示了低幼版的"虛擬現(xiàn)實社交(Social VR)"。在會場的麥克·夏洛菲爾邀請遠在30英里外辦公室里Facebook工程師米克爾·布斯通過Oculus Rift和Facebook跳進虛擬現(xiàn)實世界,暢游倫敦。他們在虛擬現(xiàn)實的空間互送禮物,甚至留下了虛擬現(xiàn)實世界里的首張自拍,然后通過藍色的Facebook傳送門分享到了Facebook主頁上。VR設備甚至可以捕捉表情和動作,實現(xiàn)人們在虛擬世界里實時互動。
VR技術(shù)開發(fā)公司8 i的聯(lián)合創(chuàng)始人Linc Gasking說Facebook的虛擬現(xiàn)實社交演示只是一個開始,用戶才是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實生態(tài)圈的關(guān)鍵。用戶將為我們創(chuàng)造出虛擬現(xiàn)實世界里的社交方式,而這些是我們現(xiàn)在還無法想象的。
從創(chuàng)業(yè)咖啡館到兩會現(xiàn)場,虛擬現(xiàn)實都是最炫酷的裝備,也是熱門的話題。雖然在售或即將發(fā)售的虛擬現(xiàn)實設備依然離"便攜"和"時尚"差著幾條街,大多品牌也都只是入門級的嘗試,真正將VR營銷運用到出神入化的案例似乎還沒有出現(xiàn)。但這都阻止不了人們對虛擬現(xiàn)實的熱情。輸入(內(nèi)容)和輸出(設備)兩端,手機商、軟件商、媒體公司、相機設備廠商以及游戲開發(fā)公司都在拼命擠進這個行業(yè)。
不管怎樣,我們不妨先來看看虛擬現(xiàn)實如何改變著營銷的思維與方式。
說到VR,繞不開VR眼鏡,所謂VR技術(shù)體現(xiàn)于這個眼鏡,同時它也是工具。Cardboard一直都是虛擬現(xiàn)實入門體驗的選。在2015年已經(jīng)有眾多品牌利用Cardboard進行營銷,比如國內(nèi)手機廠商一加以及傳統(tǒng)媒體《紐約時報》。隨著越來越多的人擁有Cardboard頭顯,虛擬現(xiàn)實營銷體驗的傳播范圍將迅速擴大。此外,OculusRift、PlayStationVR、HTCVive以及三星GearVR四款設備,還有無數(shù)創(chuàng)業(yè)公司生產(chǎn)的各種頭顯,都在爭奪這個新興市場。同時,還有許多品牌用VR眼鏡做起了文章,讓產(chǎn)品包裝成為提升用戶體驗的一部分。
在瑞典,麥當勞把餐盒變成了虛擬現(xiàn)實設備。麥當勞3500個名為快樂眼鏡(Happy Googles)的特制開心樂園餐盒,在2016年3月5日到12日在瑞典的14家麥當勞餐廳發(fā)售。這款特制的盒子在普通裝漢堡的盒子上印上了折線,按照這些折線剪開并拼裝,配上附贈的VR鏡片,加上你自己的手機,你就可以把一個普通的餐盒變成酷酷的VR設備。
在6月的一場克利夫蘭騎士隊對抗亞特蘭大老鷹隊的比賽中,百威啤酒會向觀眾發(fā)放750個VR眼鏡。觀眾能借助這個紙板VR眼鏡來看騎士隊的App和百威的YouTube頻道的4段VR視頻。視頻包括更衣室場景、球員訪談和比賽片段等等。在百威的構(gòu)想中,這個眼鏡盒還可以用來裝聽裝啤酒。百威使用了一個做VR眼鏡的公司Dodocase的產(chǎn)品,它于2014年6月推出,僅由紙板、雙凸透鏡、磁石和橡皮筋等手工拼裝而成,將智能手機插入到組裝好的紙盒后就能使用。
"娛樂"和游戲化是數(shù)字營銷的魅力所在。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容更容易幫助品牌建立與消費者的情感聯(lián)系。借助虛擬現(xiàn)實,向用戶提供"獨特"而"深刻"的個性體驗--親臨超級碗現(xiàn)場、和明星面對面交流、暢游熱帶雨林或者體驗太空行走--是虛擬現(xiàn)實第二種重要的玩法。
百事旗下的激浪(Mountain Dew)主要的目標用戶群包括各種極限運動愛好者,從2015年開始,激浪就推出了一系列"極限滑雪"VR游戲,讓用戶體驗與專業(yè)運動員一同滑雪的樂趣。另一個主打運動體驗的品牌North Face和VR內(nèi)容合作伙伴Jaunt Studios推出了The North Face:Climb等VR體驗內(nèi)容,讓戶外運動愛好者隨時穿越到猶他州Moab沙漠或者尼泊爾雪山之巔。
2016年4月19日,由寶潔天貓海外旗艦店攜手聚劃算打造的聚劃算"傳送門"活動在北京世貿(mào)天階開門。用戶可以通過AR技術(shù),一覽櫻花大道的浪漫和慕尼黑啤酒節(jié)的熱烈,與西部牛仔合影,向英國禁衛(wèi)軍學走軍步,與澳洲土著跳草裙舞,這一次,都只有一門之隔。寶潔此次通過創(chuàng)意新玩法,為消費者搭一扇通往世界各地的"傳送門",體驗者們只要推開門,就能置身逼真的異國情境中。在體驗完異國風情后,消費者還能馬上得到一款產(chǎn)自當?shù)氐暮M猱a(chǎn)品,有效降低產(chǎn)品實物與預期間的偏差,不僅消費體驗大幅提升,還能大程度地增加漂洋過海來到我們身邊的優(yōu)質(zhì)商品的滿意度,實現(xiàn)了所謂的"所見即所得"。
不論是初識VR,還是增加娛樂體驗,都還不夠觸及營銷的本質(zhì)--促成購買產(chǎn)生,而如果能夠用VR技術(shù)虛擬出使用體驗,則可以更有效說服消費者。
在Google Cardboard的幫助下,沃爾沃可以讓顧客在自己舒適的家里對自己的新XC90車進行虛擬試駕。用戶只需要將應用下載到自己的手機上,然后戴上Google Cardboard,就可以觀看360度的體驗。Google Cardboard是由一塊紙板、兩個透鏡以及一塊磁鐵做成的平面包裝觀看設備。根據(jù)Digiday的報道,該程序是沃爾沃和奧斯卡獎得主數(shù)字內(nèi)容公司Framestore聯(lián)合研發(fā)。用戶開車經(jīng)過開放田野、山區(qū)和湖泊,能夠坐在車的內(nèi)部,感受駕駛的平順性。
有人曾預測汽車和房地產(chǎn)將是受VR顛覆大的兩個行業(yè),不只沃爾沃,奧迪、雷克薩斯、福特等眾多汽車品牌都不同程度將VR技術(shù)引入了汽車營銷產(chǎn)業(yè)鏈。
了解品牌也分為正面了解和側(cè)面了解,甚至很多時候,消費者可能對于品牌的周邊更感興趣呢。
Dior在去年的時裝秀上,就推出虛擬現(xiàn)實技術(shù)的頭戴式視聽眼罩,即可體驗Dior高級成衣秀場的后臺世界。估計你也不會奢望成為坐在現(xiàn)場看秀的嘉賓,那么試一試在家享受看秀的樂趣呢。當然,化妝品牌肯定也不會錯過這樣的宣傳方式,比如,美寶蓮在最新的產(chǎn)品發(fā)布會上,它就將最新科技的VR魔鏡引進活動現(xiàn)場,到場媒體戴上魔鏡虛擬體驗置身紐約街頭,360度轉(zhuǎn)動頭部,身臨其境般地感受紐約最前線的潮流氣息。
你知道蔓越莓是怎樣被收割的嗎?蔓越莓制造商OceanSpray就制作了一個名為最美的豐收(The Most BeautifulHarvest)的短片。利用一套由6臺GoPro相機和空中無人機組成的定制攝影套裝拍攝。當觀眾使用Oculus Rift頭戴設備觀看短片的時候,他們被放在收割行動的正中心。蔓越莓公司目前正戴著頭戴設備環(huán)游世界,在一輪B2B營銷活動中向有影響力的人展示這個短片。根據(jù)華爾街日報的消息,消費者將能夠在明年使用Google Cardboard觀看這個短片。
VR和AR正在從各個視角給消費者創(chuàng)造機會帶來新奇體驗,同時也為電子商務帶來了前所未有的、近乎真實生活中的購物體驗。
3月17日,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,發(fā)布"Buy+"計劃,將全面布局VR,這一消息也表明,以阿里為首的國內(nèi)巨頭正式開始在VR領(lǐng)域發(fā)力。就在四月初,一段叫做"BUY+"的VR虛擬視頻出現(xiàn)在網(wǎng)上,由阿里官方信息可知,Buy+是通過VR技術(shù)大程度搭建出真實的跨國購物場景,實現(xiàn)足不出戶買遍世界。
在過去不久的"5·20",阿里VR實驗室Gnome MagicLab(GM Lab)就放出大招,在淘寶手機客戶端推出了最新的VR微電影,用戶只要配合VR頭戴設備就能體驗到"我的VR男友"或"我的VR女友"的視覺體驗。伴隨這部微電影上線,阿里VR實驗室自主研發(fā)的VR播放器也首次揭開面紗,并同步推出了VR視頻導購技術(shù),融入場景的UI系統(tǒng)對接淘寶交易體系,劇情中出現(xiàn)的產(chǎn)品可以支持收藏、購買和店鋪一鍵關(guān)注,為消費者帶來更多新鮮體驗。據(jù)介紹,阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。
在5月底的京交會上,蘇寧控股集團董事長張近東放話未來3個月內(nèi)在全國陸續(xù)開設300個VR"體驗館",打造中國大的VR體驗平臺。可見VR技術(shù)對于電商行業(yè)的改變勢在必行,很可能不久的將來,我們的電商購物體驗就會被全然顛覆。
近日,柳巖首次嘗試VR直播營銷引網(wǎng)絡上千萬人圍觀,直播+電商早已并不新鮮,各路網(wǎng)紅早已駕輕就熟。本文前邊已經(jīng)提過"視覺傳輸"將是VR對于營銷的大影響力之一,而VR直播+電商,仿佛又是一個燒腦的話題,興許下一期大講堂,我們就來聊聊這個話題。VR如何改變營銷?你了解了么?
名稱欄目:VR如何改變營銷?
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