2022-06-12 分類: 網站建設
下面這個情景你肯定遇到過,小孩用手按電腦屏幕,希望能有所反應;又或者iPad因其更加直觀和易于分享等特點正被廣泛用在各種商務會議上。
小孩用手按電腦屏幕,希望能有所反應
如今,移動設備和無線網絡正改變著當今世界的大部分數字體驗,也正是這種無線設備在逐漸改變用戶的行為,顛覆傳統互聯網的交互方式。
可能小孩一出生就不會使用鼠標鍵盤等任何有線設備了,同樣地,在當今新興國家中,大部分人都通過移動設備來接入互聯網,甚至都不知道還有其他方式。確實,有段時間我們高估了移動技術在短期內所產生的影響,但是更為重要的是,我們也許低估了其長期影響。
我花了一段時間來研究手機行業的技術革新以及手機用戶的行為特征,在此談談我對移動設備的發展趨勢的理解,我想這對許多UX從業者會很有幫助。
觸摸拆掉了人與數字世界之間的障礙
首先,操控行為從間接變成了直接,觸摸屏是更為自然的與數字世界的互動方式,而且在不斷演變。孩子從小就可能是通過父母的觸摸式移動設備來體驗數字世界的,這也將決定其未來的交互方式。
隨著用戶以觸摸的方式來與數字服務互動,我們目前所熟悉的UI(按鈕、圖標、菜單)將會退出舞臺,內容本身(文件、圖片還是視頻)正成為新的用戶交互方式,內容本身將逐漸占據移動設備屏幕,成為主流的審美觀念,對用戶的手指行為產生反應。
SMUIs使真實社交計算成為可能
隨著用戶以觸摸的方式與數字世界互動,那么必然會出現另一種趨勢:同步的、多人的UI(SMUIs=simultaneous,multi-person user interfaces)。平板電腦的用戶行為或許就是這樣,一個屏幕會同時出現2個以上的用戶,彼此互動,有著共有的親昵關系。
SMUIs可能是UX從業者所要面臨的重要的變革,他們會顛覆目前主要的交互設計慣例,因為傳統的交互設計主要是針對單個用戶與單個設備之間的交互。
而與此產生對比的是,SMUIs則允許多個用戶在同一時間和同一設備上產生交互,雖然目前在技術上觸摸屏已經能夠識別指紋,但是SMUIs的設計仍舊很少。
SMUIs適合于群體活動,比如一群人的度假計劃,孩子之間的多人游戲或者一家人制作家庭照合輯,SMUIs使真實社交計算成為可能,參與者通過SMUIs共同分享經驗。
UX與Network Austerity之間的平衡
移動設備也有其局限性,比如體積小,電能有限,無線網絡不穩定,而且每個用戶所能下載的數據量也有限制。
這些局限的改變需要多年的技術和經濟發展才能解決,因此,如今UX從業者要面臨wireless network austerity,在用戶體驗和無線網絡限制之間尋求一個平衡。
這也確實是一個難題,用戶在無線設備上的耐心是很低的,不過現實卻也是這樣,無線網絡速度低,鏈接不穩定。
所以一個好的用戶體驗設計師還要懂得不斷發展的網絡知識和程序效率只是。
單個設備,多個屏幕
另一個發展趨勢就是:單個設備控制多個屏幕,這個趨勢有著2個發展方向。
第一,屏幕耗電在減少,這樣在單一設備會出現多個屏幕。Nintendo DS和Toshiba Libretto就是例子。
第二,就是把內容從手機上轉移至其他設備,比如無線連接到PC/TV等等。Apple TV和索尼的Live View就是很好的例子。 互聯網的一些事
這一趨勢所帶來的變化就是,1+1>2,多個數字接入點的結合大于各個數字設備的綜合。
上述這些趨勢對于目前的UX從業者都是挑戰,所以設計師必須不停學習,從而為多屏幕多用戶時代的設計做好準備。
文章標題:設計師們,請為多屏幕多用戶時代的設計做好準備!
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