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一個獨立App開發人的自白:做APP就是一場賭局,你要會押注

2022-11-24    分類: 網站建設

據我所知,其他的獨立App設計開發人可不會公布我這篇文章里將要發表的數據。寫這篇文章的目的也不是為了抱怨什么,事實上我覺得自己還有Unread這個App都很幸運,所以我要先感謝所有在博客、推特上支持我的人,所有給過我鼓勵的人,以及所有付錢下載我的App的人。

我寫這篇文章是想和同行們分享一下有關Unread這個App的故事,也希望這個故事中的諸多細節能對有志于從事獨立開發App的人有所幫助。也許你會覺得我的故事是個教訓,又或許你會從中得到如何做得更好的啟示,從而證明在獨立App開發市場中仍有機會成功。

首先,我有幾條基礎性論斷:

l 需付費下載的App的市場沒有看起來得那么大;

l 就銷量而言,知名博主的分享比App商店的專題要有用得多;

l 付費下載的商業模式無法產生持續的利潤;

l 如果你想靠付費下載的App賺大錢,那你的App上線首周必須大賣;

l 剛上線的App不要折價賣,這樣銷量很可能永遠上不去。請合理定價;

l 可持續的收入既可能來自App內消耗品的購買,也可能來自持續的訂閱,但不會來自付費下載。

血汗和淚水

自13年7月,我開始開發Unread,用六周完成了App的整體設計,然后就一頭扎進Xcode里編程,一直干到了來年春天。我估算了下,自13年7月到14年2月iPhone版Unread 1.0上線,我每周工作60-80小時。過程中我遇到到許多挑戰:制作自定義用戶界面導航和控件、制作大型可共享書庫、制作同步構架、性能優化等等。

這是Github的打卡器(punchcard)記錄的Unread主庫點擊量隨時間變化示意圖:

從上面的圖可以看出,開發Unread的這段時間我每周工作7天,每天工作差不多24小時——我的婚姻和身心健康都備受摧殘。盡管Unread 1.0的品質因為這些努力而得到了保證,這個過程還是太折磨人了,實在不是能長期維持下去的生活方式,也不值得推薦。不過,如果我朝九晚五每周休兩天,Unread可能要一年后才能開發出來,甚至就此胎死腹中。

首發周和營銷

由于許多獨立博主和推主——Federico Viticci、Shawn Blanc、Stephen Hackett等等——的慷慨支持,Unread的首發周表現不錯。如果那時你在RSS或推特上關注iOS圈,你有很大幾率看到Unread的相關消息。

銷售額在第一天的高峰之后,遵循了iPhone App銷量的一般規律大幅下降。發行首周,Unread出現在App商店的首頁推薦里,但銷量并沒有在推薦后大漲,只是停止了進一步下滑。從這里,我總結出,有影響力的博主和推主一篇正面的反饋或測評比App商店的首頁推薦要更有效果。

累積銷售額

這是發行至今iPhone版Unread累計銷售額的統計圖,橙色虛線代表平均趨勢:

這張統計圖有以下幾個重點:(注意這里的數據已減去Apple 30%的分成,但并未扣除自營職業稅和醫保)

2月3日-Unread上線

2月4日-累積銷售額1萬美元

2月8日-累積銷售額1.6萬美元(已達到總額的一半)

2月17日-累積銷售額2萬美元

6月7日-累計銷售額3萬美元

7月28日-累計銷售額3.2萬美元(目前的銷售總額)

Unread一半的銷售額都來自上線的前五天,而完成另一半銷售額花了170天(24周)。Unread最初的定價是2.99美元,兩周后我將價格上調到4.99美元。回想起來,這一舉動讓我損失了不少錢,因為第一周的銷量是最高的,我應當更合理地定價。如果我一開始就定價4.99美元而下載量不變的話,銷售額可能會比現在高1.6萬美元。

名稱欄目:一個獨立App開發人的自白:做APP就是一場賭局,你要會押注
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