最開始的時候,圖片都是一張一張單獨存在,需要哪張,就發送http請求來調用,隨著時間的推移,background-position的應用,又興起了css-sprite這種技術,一時之間大家都在盲目跟風,認為不這樣做就不夠專業,或者技術不夠好等。
css-sprite是把所有用于網頁背景的圖片,拼合在一張大圖之內,然后通過背景圖定位的方法,來控制顯示自己需要的那張圖。但是不是所有的圖片都適用css-sprite,例如網頁內的圖片,或者是需要重復平鋪的圖片。并且,這種大圖一旦合并以后,如果以后再要修改其中的某一個圖片,就要牽一發而動全身,如果只是簡單顏色改變,或許還稍微容易一些,但是如果大圖內的某些元素的尺寸變化了,就需要重新進行合并了,并且可能會導致其他圖片的位置發生變化,從而演變成調整一個圖片,還要同時調整大圖內的其余圖片,并且要調整css的background-position的數值。
并不是說css-sprite技術不好,只是什么時候需要用,什么時候不需要用,不能夠一概而論的跟風,看人家網易用了,你也用!
css-sprite適用的條件:
1.網站的開發已經完畢,包括功能,模塊,交互,程序,都已經反復測試,就差發布;
2.網站已經趨于完美,不會再三天兩頭的改動,不能說今天上線了,明天覺得按鈕太小了,要調整,后天覺得按鈕太大了要調整;
3.你的網站流量很大,需要盡量減少http的請求次數;
css-sprite也并不是像看起來那么簡單的,只是單一的把圖片拼合在大圖上那么簡單,首先你應該考慮,那些圖片是需要每個頁面都要引入的,這些圖片可以拼合到一張大圖中,而那些只有個別頁面才需要調用的圖片,則不適合也加在大圖里面,否則你的http請求次數的確是小了,但是某些圖片其實在某些頁面是不需要用到的,但是你放在一張大圖里面,用戶還是需要去加載,造成了網速的負擔。
另外,對于一些小公司,做一個產品沒有一個合理的構思甚至框架,想到哪里就讓人去做,想一步做一步,做一步改一步,改完一步,再改一步,改來改去沒有最終敲定的,這個時候如果一開始就使用css-sprite拼合圖片,無疑給自己造成了巨大的困擾,增加了許多的工作量。所以最好是,等到產品已經完全敲定,測試沒有問題,可以上線發布了,再去拼合圖片。
層疊樣式表是用來描述表達語義或者是一種標記語言編寫的文檔中的外觀和格式的一種樣式語言,這種標記語言也可以是HTML,也可以在XML文檔中使用。CSS3被分成幾個獨立的文件成為模塊,每個模塊還具有不同的擴展功能,此外,不同的模塊有不同的穩定性和狀態。
1) proCSSor
2) Code Beautifier
3) Styleneat
CSS3 速查表
4) css-3-cheat-sheet
5) css3_color_names
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共2頁: 上一頁 16) css3
7) CSS3 Cheat Sheet
CSS3 展示
8) CSSS
這是基于CSS的幻燈片播放系統,也是在設計人員和開發人員中最流行的。
9) HTML5 Rocks
這是最流行的HTML幻燈片放映演示文稿框架。
10) Impress.js
這是一個基于CSS3轉換和過渡特性的表示層框架
11) Reveal.js
一個CSS 3D幻燈片的工具,用于快速創建良好的HTML演示稿。
網頁標題:11個CSS3開發實用工具
本文來源:http://m.newbst.com/news22/321572.html
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