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運營設計師要知道的移動UI知識一

2022-08-25    分類: 網站建設

文章以小明的故事為例,來給大家分享關于從平面設計崗位轉到運營設計的小伙伴們,在設計初期會在移動端常出現的問題。小明的故事:小明是個平面設計師,后來換了公司去做了運營設計師,主要負責的是用戶增長的需求設計。工作后發現對于圖片輸出,移動端頁面展示把握的不是很準確,作品還留有平面設計的影子。所以,我們要幫助小明,幫助類似很多從平面設計崗位轉到運營設計的小伙伴,在他們設計初期提供一些移動端常出現的問題總結。這些問題雖然很簡單,但都是實際工作中會出現的,希望這些問題總結對大家有益。一、字體大小與網頁大小的區別1. web時代14px的字在移動互聯網前時代,也就是 web 時代。電腦的分辨率通常是72 ppi,所以字體在電腦上顯示的不是很大。通常14號字是網頁端的起始字體,大一點的正文會用16號字體。

2. iPhone時代的20+px在移動互聯網時代,屏幕分辨率越來越高。如果設計過程中不注意字號大小,在多平臺上,移動端會出現文字和內容偏小的情況,所以畫面模塊不能簡單的縮小來適配移動端。
二、模塊間距要有規律:48dp定律1. 穩準狠 – 元素間距不再隨意調品牌設計師或者運營設計師也會用到縱向網格系統,而到了移動端運營設計的時候,按鈕大小、行間距、元素間距就更需要有恰當的規律和規范了。

2. 穩準狠 – 按鈕大下不再隨意調按鈕在屏幕的物理尺寸下大于一定面積,防止誤觸的發生,48像素是個安全的界限。按鈕的大小也可以設定一定的規律,為以后的設計做復用準備。
三、控制首屏內容,露出完整的關鍵信息1. 拉新類專題在設計移動端的專題頁面時,一定要注意首屏線的設置,如果交互設計沒有給到位,需要和對方進行溝通,控制一屏內容的露出位置。首屏線雖然不是評判交互好壞的標準,但在一定的場景下,都應該具備視覺引導或是交互引導——引導用戶有興趣向下滑動。

用戶增長的設計中,頁面每個模塊放什么內容都是有數據支撐、交互原理、業務需求在里面的,不僅僅是簡單的視覺設計。理解業務上游如何思考,做全鏈路設計師,是完成業務目標重要的一點。

四、格式塔原理:相似和接近1. 相似原理:避免和功能按鈕相似的設計人們在感知復雜對象的時候,會有意識或者無意識地將它們納入到一個有組織的系統當中。這點在UI設計中運用非常多,可以利用相似原則組織好界面中的信息和層級關系,也可以利用相似性原理來規避一些設計錯誤。

下圖中按鈕和獲得獎金的數字用了同樣的圓角矩形,這樣原本的功能按鈕和數字在視覺上產生了相似,破壞了按鈕的功能性。

2. 接近原理:運用接近原理的反面,通過留白來代替線框排列在彼此之間的鄰近元素被認為比那些放置得更遠的元素更相關,這樣,不同的元素主要被看作是一個組,而不是單個的元素。那在設計中,我們也要不被潮流所淘汰。通過無邊化設計,留白設計,來突出信息內容和模塊間的區別。

五、建立規范:圖片要有比例,方便維護1. 比例意味著可量化、可追查、可維護我們在做運營長頁的時候,為了保證長期項目中圖片的一致性和可維護性:我們選取的圖片有一定的比例。比較常用的圖片比例,如:1:1、4:3、16:9、16:10等等,也可以根據實際情況打破常規比例,結合自身產品的特點,在自己的設計中合理的加以運用。

六、交互思維:按鈕狀態,操作反饋1. 按鈕的狀態要牢記按鈕是用于啟動特定應用程序的組件。按鈕作為頁面中的主要行動點,引導用戶進行響應操縱,應該有吸引用戶的沖動。按鈕狀態:默認、點擊、禁用。有狀態會更好的給用戶回饋。

結尾小明來到業務完整的大公司后,發現整個工作方式發生了變化,視覺知識已經遠遠不能滿足其成長了,那么相對完善的大公司的設計工作流程和公司架構,是怎么樣的呢?需要運營設計師具備哪些知識呢?設計師如何通過公司職能設置來判斷要不要入職呢?我們下期見。

新聞標題:運營設計師要知道的移動UI知識一
URL標題:http://m.newbst.com/news23/192923.html

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