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網站設計與設計方法論輸出

2021-06-11    分類: 網站設計

01前言
不久前一位新同學問我:“heychen,怎樣可以產出‘屌炸天’的設計方法論吖?”我好奇地問道為什么他會有這個論調,他的回答讓我印象挺深刻的:“因為行業都講方法論啊,設計大會就是方法論交流大會。”
這個問題真的太有趣了。確實啊,現在人人都講方法論,似乎不懂幾個像樣的方法論,或者自己不“發明”幾個方法論,都不能存活了。
但是,真的如此嗎?追求方法論本身并沒有錯,因為設計方法論確實很重要,它就像數學家發明公式一樣。但是過度追捧就不對了,產生了很多亂象,“過度包裝”就是其中一種。我見過最夸張的“方法論”是用生物學、物理學、哲學包裝一個案例中的方法,但是究其核心,其實還是“發現問題-分析問題-解決問題”,只不過把所有名詞換個概念,換湯不換藥……這樣有水分的方法論,我相信大家也不會接受。
所以,今天我想談談自己看法:什么是“真正”的設計方法論,怎樣才能輸出“真正”的設計方法論。我希望方法論是干貨,而不是泡沫。
02什么是“設計方法論”?
設計方法論由兩部分組成,一是設計,二是方法論,我們分別從“方法論”、“設計”兩方面去理解定義它。
02-1 方法論定義
哲學、語義學、模型學……都對“方法”、“方法論”下過定義。方法是手段,方法論是手段總和、是從所有方法中凝練出來的一般性規律。因此,能成為方法論,一定是最貼近真理的。它能夠在一定條件下不斷復用,邏輯自洽。
所以我們不妨給“方法論”下個定義:在特定條件下,能夠不斷復用的一般性規律。所以不用去爭論它是“經驗”還是“科學”,它最終一定是從特殊到一般,再從一般到特殊的過程。也就是從經驗中總結出科學的規律,然后把這個規律用在該條件的具體事項上的過程。

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而如果這個“條件”的外延越大、越通用,那方法論適用范圍就越大。比如哲學中的辯證分析法,它幾乎能夠適用于生活中的方方面面,所以信奉馬克思主義的我們會把它看做真理。
02-2 設計方法論定義
那我們也試下給“設計方法論”下一個定義。“設計方法論”就是“設計”和“方法論”的結合,設計是什么?設計就是解決問題、創造價值,所以我們能不能這樣定義“設計方法論”:在特定條件下,在解決特定問題時,能夠不斷復用的一般性規律。誠然,它是邏輯自洽的。
如果是這樣定義,那我們生活中可謂很多設計方法論。現在市面上很多方法論,總結起來,無非是在“特定條件”、“特定問題”上不斷地做文章,輸出相應的答案。

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產品設計領域的方法論可謂很多。因為我們日常工作中肯定遇到這樣或者那樣很多的問題,我們要解決它們,就會有很多方法,這些方法可以總結出方法論,在以后復用。那些被人反復使用、影響力很大的方法論,能夠一定程度上說明他們的復用性強,越貼近真理。
比如談論交互設計的方法,用戶體驗五要素就是經典。這套模型用語句表達就是“什么人、在什么地方、要做什么事,我們要怎么幫他做好這件事”。我們研究事物,都會喜歡從最小可行性進行分析,這套模型無疑已經達到了最小可行原則,而且經過反復使用,可以說是目前來說,在“交互設計”上最貼近真理的設計方法論。

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關于產品設計的方法,用戶體驗五要素就是經典。似乎也是經過反復使用和驗證,已經被大家信奉為“真理”,暫時還找不到它太多bug。雖然有時候用起來覺得很套路,但是卻又無法不用它。

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03怎樣產出“設計方法論”
我想這是大家最關心的問題,因為設計方法論很重要啊,就好像數學家、物理學家的公式一樣,有了一條可就名利雙收了……但是,真的這樣嗎?
設計方法論并不在于高深,過度追捧設計方法論,為了產出而產出、為了發明而發明,只會陷入到自我狂歡。設計師應該回歸事情本身,要把事情做準確,時刻反思是不是切切實實解決了問題。不然設計方法論只會淪為笑柄。
所以,我們既沒有必要把一個很簡單的事情,或者是條件限制很死的項目,套一個方法論,因為復用性很弱;也沒有必要用常規方法就能解決的問題,非要包裝一個方法論,看起來很新很不同。
但是,如果我們的確需要產出設計方法論(畢竟能夠反復套用的公式,誰不愛),那應該怎么做呢?我們還是可以從幾個方面著手的:
03-1 項目+設計:領域設計方法論
這是最常見的方法論設計方法,是設計方法論產出的大頭。現在市面上很多方法論,總結起來,無非是在“特定條件”、“特定問題”上不斷地做文章,輸出相應的答案。那我們可以定義“特定問題”為某個領域,對于某一個領域能研究出可復用的方法論,就可以成為某一領域的經驗。
這一塊現在行內有很多的積累,比如To B設計方法、To G設計方法……各種案例庫。而現在很多人強調“新賽道”、“新場景”,其實就是希望擴展新的領域,在新的領域輸出設計方法論,老的領域方法論已經很成熟,已經沒有什么新花樣。
需要注意的是適用性和普遍性,因為只有普適性的方法論才是真正有價值,別人可以真正復用。過于垂直的領域等于小眾,無法讓其他人產生共鳴。
03-2 問題+設計:
問題也是設計方法論的大頭,問題不僅僅局限于項目本身,更可以擴展到項目過程,比如溝通問題、合作問題、效率問題、職場晉升等等……相信很多同學腦海里已經能立馬想到市面上很多關于這一塊的方法論。
很多工作10年以上的“大師級”人物,已經不再單一把“問題”鎖定在工作,而是擴展到生活本身。我認識一些這樣的朋友,他們已經開始講設計哲學,就是思考怎樣更好地“做人”,解決的是身為“人”本身所面對的問題。
03-3 跨界+設計:
“跨界”是近幾年來被提及的高頻詞匯,跨界的這個“界”可以有很多理解,如果指專業,那可以是和其他專業的結合,就看“跨”的程度有多少,比如我們所說的“全棧設計師”,就是把所有能力都匯集;比如我們所說“服務設計師”、“全鏈路設計師”,也是跨了所有專業,只不過每個專業都涉獵一點,也就是我們所說的橫向能力。
現在比較火熱的UGD理論,也是跨界的表現,就是產品+交互,變成“產品設計師”,那就有相應的設計方法論。
03-4  跨界+設計:包裝式設計方法論
這里跨界指的是跨學科,如果這個學科能夠真正為“解決問題”帶來效用,那就是好的方法論,否則很容易陷入過度包裝,剝開內核其實都是普通的設計理論。
前面提到用物理學、生物學、醫學包裝一個案例,其實只不過是“發現問題-分析問題-解決問題”的包裝。這樣的所謂“方法論”并不能被大家所接受。
但是數學包裝則是不一樣,數學和任何學科結合,都能讓這個學科瞬間深化。經濟學就是一個很典型的例子,因為和數學結合,引入了“理性人”角色,整個學科都變得深入。經濟學是社會科學中最接近真理的存在。
04小結
設計方法論千千萬萬,萬變不離其宗:“什么問題”+“什么方法”。真正的設計方法論一定是切切實實解決問題,不是純粹的吹水。方法論不在于高深,只在于正確。
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