2022-08-28 分類: 網站建設
移動格局火熱,APP開發的也是大街小巷。這一切能說明APP開發已經定局了嗎?這樣的判斷,還為時過早!
移動應用開發領域,已經在發生生態級的變化。其中,App付費模式興起、商業模式業的進化、大眾化app已經不下千萬款了,這些都意味著開發者要面臨更多的挑戰。
利用App變現,乍看是件特別直接的事兒——把App一賣,拿錢走人。或者再好點的選擇是,可以通過賣App內的升級項目賺錢。
雖然這些基本的道理不會變,但是幫助移動應用變現的幕后力量已經發生了很大變化。在未來幾年中,你要怎么買、在哪兒買、買什么樣的,這些問題的答案都會變得很不一樣。而事實上,變化已經在發生了。
在這個關系復雜交織的生態系統里,各種影響因素紛紛登場,整個移動開發的生態都已經改變了。
一:訂閱模式
訂閱營收出奇地高,這都多虧了人們對視頻、音樂和交友軟件的大量需求。
訂閱模式之所以值得稱道,確實有那么些原因。首先,訂閱收費是重復的、可以預測的。更有意思的是,訂閱模式打破了媒體和音樂領域的局限,這大部分要歸功于美國約會應用軟件Tinder所采用的層級付費制度(這也引發了部分爭議)。
其它的交友軟件盡管沒有這么牛,也大抵過得不錯,只是在國內外市場上的規模小一點。在App市場,或許更重要的一點就是其他類型的App能不能轉移成訂閱模式。
但是,也別抱太大期望。
第二:付費游戲
現在的手機游戲比以往任何時候都要多,這一點很明顯。但是,取得成功的游戲種類卻沒有越來越豐富,不過也正因如此,游戲類App的前景愈發讓人激動。
盡管2017年收益榜榜首的那些游戲沒怎么變過,但在這平靜的表面之下,移動游戲市場的變化已經暗潮洶涌了,游戲市場的成熟進程正日益加速,營收一家獨大的情況已經不怎么明顯了。
為什么越來越多的游戲發行商能分一杯羹呢?因為人們越來越頻繁地換游戲。一款新游戲的成熟時間(從發布到下架)從原來50周左右變成了僅僅17周,減短了60%。
要想弄出點大新聞來,17周的時間可能還不太夠。不過反過來看,這也給了更多人鬧出點兒動靜的機會。
一方面,小的發行商分到了更大的一塊市場蛋糕,另一方面,對大部分發行商來說,想靠一兩款游戲成為常青樹變得更難、更不現實了。即便騰訊也是在不斷研發不同類型的游戲。
雖然尋求突破式的成功比以往更難,但是這種短周期的規律讓小發行商至少能得到一個露臉的機會。消費者也終于可以享受“免費增值”服務中的“增值”服務,而且能以更開放的態度接受更多的游戲選擇。
當然大部分人依舊不會為App或游戲付費,但你也不需要這些人給錢,只需要有一定的受眾就能賺錢了。
當前題目:面對APP開發,一切才剛剛開始,還沒有誰輸誰贏的定局!
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