2024-01-20 分類: 網站建設
當我還是一個初級設計師,我犯了很多錯誤。我相信錯誤的假設主要是因為我沒有經驗不知道更好。我仍然不萬事通。但是,我總是渴望了解設計新事物,看到的先入為主的觀念是正確的或完整的神話。這就是這篇文章了。我仍然看到影響設計決策。
不幸的是,錯誤的設計神話就像這些導致最終用戶質量較差的設計和較差的經驗。我們可以做出更明智的設計決策來提高我們的設計質量,避免。
1.網頁是你最重要的網頁
長期以來,人們認為首頁是最重要的頁面。回來的路上的時候,它可能已經當主頁作為讓周圍其余的網頁主目錄。它不再是個案。我們一路瀏覽,甚至找到網頁,已經發生了巨大的變化。通常,游客將登陸網頁直接鏈接到產品頁面,首頁完全失蹤。這直接訪問其他頁面,很大程度上是由于SEO結果或共享鏈接在社交媒體。
今天,主頁為一個主要的目的:讓你的內容,不管是什么。對于那些不斷地填充新的內容如BuzzFeed或親愛的雜志的網站,首頁顯示頂部的故事。還有些網站展示的產品或服務,如Maison雙人舞。在這些情況下,用戶會輸入特定內容的頁面是因為他們不在首頁,目錄,他們有消費信息或進行購買。接下來,有服務像MailChimp或侵襲,用戶在使用Web應用程序不感興趣。有很多網站有,你沒有看到一個登錄用戶的主頁,如臉譜網。
查看許多設計圖庫網站如Dribbble,通過創意和驚人的網頁數量awwwards Behance或看房。沒有什么是錯的有一個非常好看的、運轉良好的主頁。但是,讓我們弄明白一件事:相比其他頁面上的網站,一個網頁是不重要的。
2.極簡主義是實現簡單的唯一方式
極簡主義是一種風格,而簡單是一個應用程序或網站的整體感覺和功能。一個復雜的、廣泛的設計變得簡單。簡單的目標不是對事情有如臺階的最小量,UI元素或相互作用。
Steven Sinofsky put it well。他解釋說,簡約的設計減少了一個和自己的經驗設計的視覺表面,而簡單的設計,他稱之為無摩擦的設計減少了所需的能量體驗。
讓我們舉個例子一個無標簽只是占位符文本形式的用戶體驗。我們都知道這個臭名昭著的模式。所以盡管有更少的視覺元素,在這種情況下,缺少一個標簽,更多的是最小的互動往往是為用戶填寫輸入混亂。互動不再是簡單的。添加額外的UI元素,標簽,甚至提供了一個例子,占位符之外,增加了用戶界面元素的數量。但是,交互變得更簡單,更容易和更直觀的用戶。這是簡約和簡單之間有很大的差異。他們是不一樣的。
3.導航選項的數量限制
許多人曲解了喬治·米勒的理論,人類的心靈可以跟蹤7(±2)時,信息比特。他的理論仍然是正確的但它是人類認知條件對于短期記憶的獨家。不知何故這一理論作出了自己的方式進入網頁設計具體來說,兩個導航和菜單貓的時間。
此外,有研究限制選擇的數量,這是巴里·施瓦茨推廣。巴里·施瓦茨的研究是指在產品的選擇。在他的研究中,施瓦茲指的是果醬,顧客很難采摘,將因此購買果醬如果有多種選擇。顧客購買果醬在更高的速度如果他們提出了幾個選擇。這可以適用于任何其他產品如汽車、電話或網上訂購。他們這里的關鍵仍然是產品。
一個導航的工作是幫助來訪者探索什么網站所提供的。
這兩件的研究都沒有什么與導航。一個導航的工作是幫助來訪者探索什么網站所提供的。在2006回,Jared Spool寫的豐富的網站專題鏈接這是充滿了許多鏈接和頁面的網站。在他用鴿子網站舊版本來論證自己的觀點的文章,雖然網站已經改變,結論仍然有效。鴿子的sitemap是游客比自己主頁的導航更有用。這是允許任何人尋找一個特定的產品找到需要的產品頁面。
導航可以很大,但仍允許用戶瀏覽到他們正在尋找的產品。好的導航不會隱藏頁面的人。相反,它將集群和組成的相似類的游客被發現。現在,如果群質量很差,也不利于用戶。底線是,隱藏頁面的導航不利于用戶。
4.一切都必須不超過三次點擊
計算機交互,規則是說是三次但這條規則也被擴展到移動設備的形式兩個水龍頭。多個研究證明這是偽造的。
游客和用戶不關心的點擊或水龍頭的準確數量。他們關心的是獲得他們想要的信息,他們關心的是完成任務所做的。此外,無論是通過點擊將獲得他們所需的信息是與用戶相關。如果用戶覺得他們不會找到他們需要的東西在他們的旅程,他們可能沒有點擊一次就算信息可能是一個單一的點擊后顯示離開。用戶將繼續通過多達25的點擊,發現由而戰,為了完成他們的任務。該研究還指出,UIE用戶滿意度的重要性也三點擊規則無關。
5.移動設備用戶總是在走,總是分心
當談到移動應用程序或網站響應這兩點提到。首先,移動設備用戶可能在走。其次,他們也可能分心。太經常,這些假設似乎彼此手牽手。有人在走的是誰會分心。事實的真相是,無論是實際的情況。
移動頁面瀏覽量的68%發生在家里…移動的相互作用如閱讀文章或購物,大多是在家里做的
讓我們來解決第一個假設。2012谷歌的研究發現大多數智能手機都是用在家里,60%是精確的。2012另一項研究中,這一次由代表美國在線insightsnow,發現移動網頁瀏覽量的68%發生在家中。insightsnow的研究排除了短信、電話和電子郵件。但是,你可以想象,玩游戲,瀏覽Tumblr和臉譜網,和其他的移動交互如閱讀文章或購物,大多是在家里做的。雖然我們依然要保持設計上使用,這不是我們大多數人使用我們的移動設備現在的主要方式。
接下來是關于干擾的假設。到處都是讓人分心的事物有名,盡管它的工作、看電視、駕駛或使用移動設備。這只是一個生活中的事實。僅僅因為有人使用他們的智能手機取代桌面電腦不讓他們分心。我會指向相同的2012谷歌研究發現,在使用的時候,用戶還使用另一種裝置相比,57%在使用智能手機PC 67%。
6.良好的可用性是不夠好,沒有美學
Don Norman花了一整本書來解釋情感與設計齊頭并進。那是因為當偉大的可用性可能是一個偉大的開始,這當然是必要的,它仍然可能不是足夠好。Don Norman的書是圍繞情感的連接,通過設計創造。積極的情緒可以幫助銷售產品,強大的。有大量的研究表明,更具吸引力的產品似乎有更好的表現比較差的設計產品。更不用說,第一印象是通過表現過度。
更重要的是,看起來和設計往往與信譽。斯坦福大學的信譽項目只是證明了。他們向人們展示了網站了解誠信相關。他們發現46%的人基于其外觀信譽網站。情緒反應在與人比可用性發揮更大的作用。情感是人類在實用性技術。因此,偉大的視覺設計與美學是在競爭優勢和差異化的一個標志。最終幫助提高可用性的美學在Don Norman的書中提到的,情感化設計
7.你的用戶會告訴你他們想要什么
這是我的最愛。問你的用戶的反饋是很重要的。它不采取他們的反饋是非常重要的。Noah J. Goldstein寫的:
人的理解影響他們行為的因素的能力是出奇的差。
他不能承受更多的權利。這種思想可以追溯到Henry Ford,他曾說:“天如果我問別人他們想要什么,他們會說更快的嗎。”這是因為人們在解釋自己的行為模式,是壞的意圖和行為的預測。這種現象也被稱為內省錯覺,心理學。好吧,我不太擅長。
另一個原因為什么聽盲從會帶來麻煩的是,人們往往只談論這個問題他們可能面臨的解決方案。作為一個設計師,我相信你已經收到的反饋設計,如“使文本更大的“沒有解釋為什么。一個客戶或同事可能很難用較小的字體閱讀文本或者他們可能覺得小字體不明顯相比,其他一切都在部分的設計。同樣,用戶反饋。就像我說的,聽客戶和用戶是很重要的。但是,它以問題首先是更重要的。基于用戶反饋做進一步研究,要求或投訴,找出問題在手的可能,并解決它,而不是他們的評論一個人。
結論
還有很多設計的神話和假設有。這是七種最常見的我看到其他設計師的堅持,特別是初級設計師或設計專業的學生。我們都被我去過那里。認識到這些假設是毫無根據的,聰明的他們前進很重要。希望在這七個會幫助你做出更好的設計選擇。
網站名稱:成都網站建設:?設計的神話會破壞你的網站
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