2020-09-26 分類: 用戶體驗
編者按:今天餓了么UED的小滿同學(xué)給大家翻譯了一篇國外的用戶體驗設(shè)計回顧總結(jié)文,里邊提到的9個觀點都特別有前瞻性,剝離開細(xì)枝末節(jié)的視覺風(fēng)格和交互原則,這些很有可能成為未來優(yōu)秀設(shè)計師必備的硬能力。在甲方的陰溝里待久了,來仰頭展望下真正「以人為本」的設(shè)計思考。
一、扣像素是沒前途的
你可能仍然花著大量時間對著屏幕對齊像素描點勾線,不過到了 2015 年,你也終于意識到你的 LinkedIn 技能表需要添加上「用戶體驗」光環(huán)。如果真是如此,那么你的 PS 生涯可能就此結(jié)束了。不是說用戶界面設(shè)計這行就要翹辮子了,而是說,當(dāng)你自己被定位成一個所謂「用戶體驗設(shè)計師」的時候,精力應(yīng)該更少地放在狹義的用戶界面設(shè)計上。以下將詳細(xì)解釋為什么現(xiàn)在那么多設(shè)計師開始對剛才的觀點深信不疑。
1. 都一個模子刻出來的
我們設(shè)計所面對的對象是瀏覽器、操作系統(tǒng),而這些對象已經(jīng)建立了完善的視覺語言規(guī)范和成熟的交互模式。并且,日益流行的扁平化設(shè)計審美趨勢讓一切都變得像一個模子刻出來的一樣。好吧,也許這也不是壞事兒。
2. 現(xiàn)在的交互模式已經(jīng)足夠牛逼
你沒有必要在設(shè)計一個門把手的時候重新發(fā)明一個新的轉(zhuǎn)軸,兩到三套把手類型就能把所有可能的使用場景 hold 住。萬事皆有理,不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,譬如說給你的網(wǎng)站或 App 重新創(chuàng)建一套完全神經(jīng)病一樣的導(dǎo)航系統(tǒng),這可能長期給你帶來一堆可用性問題。所以我們要面對的問題應(yīng)該是:在引入一個全新的交互模式的時候,你究竟是想要解決用戶神馬需求?如今,成熟易懂的交互設(shè)計模板庫已經(jīng)逐步把我們從用戶界面的設(shè)計中解放出來,讓我們更多地將精力集中在思考對用戶真正重要的問題上:用最快最易接受的方式搞定問題。
3. App 隨處可見,App 無處可尋
App 現(xiàn)如今已經(jīng)不再是用戶操作行為的終端了。它們演變成了用戶手中的引擎,將數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)化為可用信息進(jìn)行行為驅(qū)動。有些用戶在使用一些設(shè)計得美美的天氣應(yīng)用時還只是偶然打開一下,看看明后天的天氣預(yù)報,但是這類應(yīng)用最厲害的地方在于它可以在下雨的 15 分鐘前提醒用戶該帶傘了—沒錯,牛逼就牛逼在它能通知。手機(jī)操作系統(tǒng)的一些功能,如蘋果 Notification Center 之于 iOS 系統(tǒng),或 Now>
這幾年很多設(shè)計師在設(shè)計數(shù)字化產(chǎn)品時,已經(jīng)開始意識到制作原型的重要性。過去直接的靜態(tài)設(shè)計開發(fā)模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)有的設(shè)計需求。原型工具的重要存在幫助我們能夠快速處理各類屏幕中復(fù)雜界面問題,包括動畫、頁面跳轉(zhuǎn)、微交互等在從前靜態(tài)設(shè)計開發(fā)模式中很難表現(xiàn)的問題。自然而然,一些對上述趨勢持重視態(tài)度的公司開始生產(chǎn)可以解決問題的原型工具。到了今天,我們的生活中已經(jīng)有了各式各樣的工具:InVision, Marvel, Principle, Atomic, Sketch, Axure, Adobe Comet 。他們都嘗試著從不同的(產(chǎn)品、設(shè)計)角度解決問題。誠然,能夠解決所有問題的獨立的原型工具還不存在。
那以后呢?一個新的原型工具問世是多長的周期?我們需要多少的時間成本學(xué)習(xí)新的原型解決方案?原型工具(產(chǎn)業(yè))蓬勃的發(fā)展規(guī)模正在超出作為需求方的設(shè)計師現(xiàn)有規(guī)模,而這種現(xiàn)象,將很快對設(shè)計行業(yè)的生態(tài)產(chǎn)生消極影響。
我們非常希望在 2016 年的原型工具可以能讓我們更多地去做一些跨平臺思考,而非長時間呆坐在電腦屏幕前做完手頭的工作。更遠(yuǎn)更牛逼的一點設(shè)想是:我們在不遠(yuǎn)的將來,能有幸見證到那種能夠協(xié)助我們完成 UX 設(shè)計環(huán)節(jié)中其他方面的工具,而非僅僅是畫流程線框圖和低中高保真原型的輸出。
在此繼續(xù)引出一個值得思考的問題:我們是不是都太糾結(jié)于把自己的精力花在提升工具技巧上,而忽視了去關(guān)注人的問題?
三、時間維度下的設(shè)計思考
在不久之前,在一個團(tuán)隊里擁有一個信息架構(gòu)師是一件很重要的事,他們可以幫助團(tuán)隊解決網(wǎng)頁和 App 上存在的信息容量與邏輯問題。設(shè)計師所主導(dǎo)的數(shù)字化界面則致力于解決頁面中信息中混亂秩序,所有的信息需要是可視化的,沒有信息是不重要的。
但是我們該如何去衡量什么信息對于用戶的優(yōu)先級呢?我們?nèi)绾稳ピO(shè)計好的導(dǎo)航系統(tǒng)幫助用戶找到他們真正想要的信息呢?時間從之前快進(jìn)到現(xiàn)在,我們發(fā)現(xiàn)人們已經(jīng)將時間的維度加入到設(shè)計中去了,在正確的時間出現(xiàn)正確的信息:
「選擇上車地點」按鈕出現(xiàn)在叫 Uber 動作之前 「ETA」信息呈現(xiàn)在你等司機(jī)的時候 「給司機(jī)評價」界面出現(xiàn)在形成結(jié)束的時候
人們想要的是一個時間節(jié)點只做一件事,并在后續(xù)的動作中被良好的引導(dǎo),而不是在進(jìn)行下一步之前發(fā)現(xiàn)同時有多種決策節(jié)點被呈現(xiàn)的情況。
隨著設(shè)備和傳感器越來越精確和智能,2016 年我們所感知到的體驗將更加線性,我們的工作會更多地關(guān)注在具體的時間空間中。人們會越來越習(xí)慣于線性體驗的簡單與便捷。網(wǎng)站的信息廣度會越來越窄,同時深度也會越來越深。所有的文本、規(guī)范進(jìn)一步進(jìn)化并圍繞用戶的行為軌跡,它們將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出像素與屏幕的邊界。
四、新的用戶體驗定義與角色
現(xiàn)在是作為用戶體驗設(shè)計師最好的時代,我們終于可以看到作為一個用戶體驗設(shè)計師可以在企業(yè)組織中承擔(dān)多么重要的責(zé)任。用戶體驗不再是一個異類的存在,它在現(xiàn)代企業(yè)組織下成為了必需品。這意味著任何形態(tài)、規(guī)模的公司很快會擁有至少一名專業(yè)的用戶體驗從業(yè)者去負(fù)責(zé)審視公司的產(chǎn)品與服務(wù)體驗。
不過仍然存在一些圍繞著用戶體驗的工作角色和職位定義。現(xiàn)在我們意識到每個人在團(tuán)隊中實際上多多少少地都對產(chǎn)品、服務(wù)的用戶體驗產(chǎn)生著影響,與此同時我們開始在每個人的頭上都加上「用戶體驗」的頭銜:用戶體驗工程師、用戶體驗信息架構(gòu)師、用戶體驗前端工程師 balabala…
用戶體驗設(shè)計師的概念變得如此爛大街,搞不好未來「用戶體驗設(shè)計師」將會很快消失。
如果每個人在組織中都分擔(dān)著企業(yè)中用戶體驗的責(zé)任,那么 2016 用戶體驗設(shè)計師在團(tuán)隊中到底應(yīng)該以一個什么樣的角色存在?
我們(用戶體驗設(shè)計師)面臨的大挑戰(zhàn)在于確保團(tuán)隊中的每一個人,從產(chǎn)品經(jīng)理到客服,都能將提升用戶體驗的意識注入到他們的工作中,并讓每個人都明白這對于企業(yè)生意而言是有多么重要。用戶體驗專業(yè)從業(yè)者應(yīng)該進(jìn)一步扮演一個更加中心的角色,協(xié)調(diào)和能動企業(yè)組織中的同僚進(jìn)行協(xié)同工作。
在另一方面,當(dāng)我們在明晰清楚哪些是棘手問題(wicked problem)的時候,我們可以縮小我們關(guān)注的范疇,帶入更為明確具體的團(tuán)隊角色:例如內(nèi)容策略設(shè)計師、用戶體驗研究者、可用性專家、交互設(shè)計師。
網(wǎng)頁名稱:回顧與展望!從9個方面聊聊用戶體驗設(shè)計的發(fā)展
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