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果洛網站建設方案如何讓用戶輕松讀懂看明白

2022-02-04    分類: 網站建設

網絡市場競爭越來越激烈,隨著移動互聯網的發展,我們越發要關注移動頁面的性能優化,今天 建站公司跟大家談談這方面的事情。


首先,為什么要做移動頁面進行優化?

縱觀目前移動網絡的現狀:

移動頁面布局越來越復雜,效果越來越炫,直接導致了文件越來越大,下載和運行速度越來越低,而速度低會造成不良影響,據統計;

1%的用戶期望移動頁面跟PC頁面一樣快,74%的用戶能容忍的響應時間為5秒,所以我們要保證移動端頁面有足夠的速度。

移動頁面的速度跟三個因素有關,分別是:移動網絡帶寬速度,設備性能(CPU,GPU,瀏覽器),頁面本身。

目前主流的移動網絡制式為3G;

今年,我們還看到了4g網絡制式在快速發展,這再一次提升了移動頁面的加載速度;

而移動設備本身,截止到目前,以iPhon6/三星Note4等設備為首,智能設備已經變得比以往屏幕更大,CPU、GPU、內存更靠譜。

而與其同時,瀏覽器產商也為提升頁面的速度做出了不可磨滅的努力。

網絡制式供應商,手機制造商,瀏覽器產商如此給力,我們呢?我們能做什么。

我們能做得是對移動端頁面本身優化,這也是我們專業價值的體現,所以我們要做移動端頁面性能優化。

該怎么做移動端頁面優化呢?

在說這個前,要提一下PC常用的優化手段:

1.代碼優化(css、html、js優化)

2.減少HTTP請求(雪碧圖,文件合并…)

3.減少DOM節點

4.無阻塞(內聯CSS,JS置后…)

5.緩存

6.……

這些手段大部分適用于移動端,這都是一些耳熟能詳的手段。

今天要講的主要是一些適用于移動端的優化手段,現在進入正題。

首先我們得關注一下一個頁面從開始到呈現完畢需要經歷什么階段,主要有四個階段:

1.加載(發送請求、加載)

2.腳本執行(腳本事件)

3.渲染(重新計算樣式(Recalculate Style)計算布局(layout))

4.繪制/合成(繪制(paint Setup/Paint(sizexsize))合成(Composite Layers))

每個階段的主要工作如上圖所示,而我們的優化目標是:

優化目標(加載、腳本執行、渲染、繪制/合成)

下面我們來針對上面的幾個階段細說一下都有哪些優化手段。

首先,來看看加載中有哪些優化手段:

1. 預加載

預加載方式有兩種:

A. 顯性加載

類似這種用戶能明顯感知的,我把它稱為顯性加載,互動頁面都建議加上這種加載方式,它一方面能增加頁面的趣味性,另一方面能讓后續頁面體驗更流暢。

B. 隱性加載

這種在加載張圖片的時候已經預先加載了NO.2張圖片,從而使得頁面體驗更流暢的方式,我把它稱為隱性加載,這種方式的好處是節省流量之余又能使得體驗增強。

2. 按需加載

按需加載是不可或缺的優化手段,主要有以下兩種方式:

1.首屏加載的時候把首屏的內容加載盡量,而位于首屏之外的元素都只在出現在首屏時才加載,很大程度地節省了流量,提升了加載時間。

2.響應式加載方式,意思是利用JS 或者CSS判斷分辨率,從而選擇不同尺寸的圖片進行引入,這種的好處顯而易見,同樣可以加快加載速度和節省流量。

3. 壓縮圖片

對于壓縮圖片,首先要提的是jpg文件:

對于移動端的JPG 文件,有這樣的結論:

1.使用大尺寸大有損壓縮比的jpg

2.使用jpegtran進行無損壓縮

而對于png有以下結論:

1.多彩圖片使用png24

2.低彩圖片使用png8

3.推薦使用pngquant

4.盡量避免重定向

為什么要盡量避免重定向呢?

這是一個同一網速下的測試結果,重定向之所以會比較慢,是因為它重復了域名查找,tcp鏈接,發送請求。

5. 使用其他方式代替圖片

有兩種方式,種是:依靠CSS 3繪制圖片:

NO.2種:使用iconfont代替圖片

優點;加載性能好、支持CSS樣式、兼容性好、矢量

缺點;只支持單色圖標、存在生產的字庫文件比生成的雪碧圖文件大的情況

但iconfont不一定比圖片好,這里做了個實驗:

對于大圖片,iconfont并不比雪碧圖好,建議單側小尺寸圖標才使用iconfont.

然后,針對腳本執行中有哪些優化手段,這里只提兩點:

1. 盡量避免DataURI

DataUri在移動端并不如它在pc端吃香,因為:

經測試,DataURI要比簡單的外鏈資源慢6倍,生成的代碼文件相對圖片文件體積沒有減少反而增大,而且瀏覽器在對這種base64解碼過程中需要消耗內存和cpu,這個在移動端壞處特別明顯。

2. 點擊事件優化

在移動端請適當使用touchstart,touchend,touch等事件代替延遲比較大的Click 事件。Click之所以慢是因為mousedown導致的:

然后,針對渲染階段中有哪些優化手段,這里也只提兩點:

1. 動畫優化

a)盡量使用css3動畫

優點:

1.不占用js主線程

2.可利用硬件加速

3.瀏覽器可對動畫做優化

缺點:

不支持中間狀態監聽

b)適當使用canvas動畫

優點:

可規避渲染樹的計算渲染更快

缺點:

開發成本高,維護較麻煩。

c)合理使用RAF(requestAnimationFrame)

優點:

1.能解決腳本問題引起的丟幀,卡頓問題

2.支持中間狀態監聽

缺點:

兼容問題

通過RAF動畫與settimeout動畫對比:

1.STO動畫(FPS:54)

2.raf動畫(FPS:60)

獲得結論:不需要兼容android 4.3瀏覽器的情況下,請使用RAF制作腳本動畫

2. 高頻事件優化

類似touchmove,scroll這類的事件可導致多次渲染,對于這種事件可以通過以下手段進行優化:

1.使用requestAnimationFrame監聽幀變化,使得在正確的時間進行渲染

2.增加響應變化的時間間隔,減少重繪次數。

再次,針對合成/繪制只提一個優化手段:

GPU加速

觸發GPU加速的方式有:

1.CSS3 transitions

2.CSS3 3D transforms

3.WebGL 3D 繪制

4.Video

5.……

使用GPU加速前有對比實驗:

GPU加速實際上是大幅減少了合成/繪制時間,從而大大地提高了頁面速度,但GPU加速有自己的缺點:

過多的GPU層會帶來性能開銷,主要原因是使用GPU加速其實是利用了GPU層的緩存,讓渲染資源可以重復使用,所以一旦層多了,緩存增大,就會引起別的性能問題。

總結

本文針對頁面呈現的四個階段提出了比較典型的優化手段,再提醒讀者一下:其實優化是雙刃劍。

按需加載提升速度,但可能導致大量重繪;

Touch響應快,但很多場景不適合;

GPU加速 效率高,但內存開銷大等等

Loading會讓整體體驗流暢,但容易造成用戶流失

圖片壓縮讓帶寬成本降低,但可能會導致視覺效果變差

類似這樣的矛盾點還有很多,請結合業務按照實際情況進行優化。

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