2023-12-17 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
元宇宙、Metaverse、全真互聯(lián)網(wǎng)、Web3等概念之下,以O(shè)culus Quest 2為代表的XR硬件全球銷量已超千萬,虛擬內(nèi)容的需求也會爆發(fā),數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具的重要性凸顯。這一趨勢下,近期,國內(nèi)外多家相關(guān)公司紛紛獲得資本融資,如打造電影特效級實時XR內(nèi)容創(chuàng)作平臺的「深鍶科技」連獲千萬美元投資,打造云原生3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺的「太極圖形」獲5千萬美元A輪融資。
納虛光影成立于2016年,是36氪持續(xù)關(guān)注的一家該方向的創(chuàng)業(yè)公司。公司正研發(fā)云原生的虛擬內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具,并計劃以SaaS的方式提供服務(wù)。
據(jù)36氪了解,納虛光影是國內(nèi)同類工具中研發(fā)進度、工具深度領(lǐng)先的,其產(chǎn)品目前已經(jīng)實現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,已經(jīng)完成研發(fā)的產(chǎn)品模塊包括了跨內(nèi)容的身份系統(tǒng)、虛擬形象系統(tǒng)、基礎(chǔ)交互系統(tǒng)(人與人、人與物)以及實踐過程管理等基座功能,并在包括商飛、2022冬奧會、武警、應(yīng)急、工業(yè)企業(yè)、職業(yè)院校、高校等不同類型的客戶案例得到驗證。
首先,內(nèi)容編輯器和內(nèi)容管理工具均需要解決內(nèi)容的格式化問題。內(nèi)容的格式化(包括數(shù)據(jù)接口、命令接口等)問題是指,當(dāng)前通常使用的vr編輯工具只支持輸出為可執(zhí)行程序,重新定義包含數(shù)據(jù)接口以及命令接口的非執(zhí)行格式本來就不容易,而不同領(lǐng)域內(nèi)容存在完全不一樣需求,有的必須要場景內(nèi)協(xié)作,有的要求支持場景外的協(xié)作,有的要求支持實時導(dǎo)調(diào),有的要求支持啟動參數(shù)的配置,有的要求支持多角色在不同人員的配置等等,如何抽象出一個通用格式滿足多樣的需求,只能是一個漸進的打磨過程。
再次,行業(yè)引擎類的產(chǎn)品都是一個不斷積累的過程。一方面,只有經(jīng)過行業(yè)客戶的驗證和磨合,才有機會抽象出高度通用化的工具產(chǎn)品。另一方面,只有在實踐中,才能有機會優(yōu)化產(chǎn)品的穩(wěn)定性與可靠性。舉例來說,實際的應(yīng)用場景中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境千奇百怪,用戶使用的設(shè)備性能千差萬別,這些細節(jié)都是在不斷暴露問題的過程中不斷優(yōu)化解決的。
目前,納虛光影的產(chǎn)品還在研發(fā)迭代中。未來,公司希望提供的完整產(chǎn)品可以理解為數(shù)字實踐的基座工具。
從市場需求來看,納虛光影的潛在客戶類型為對實踐型技能要求較高的企業(yè)或組織。 初步估算,目前這類客戶的數(shù)量在百萬量級。公司產(chǎn)品提供的主要客戶價值包括通過格式化的內(nèi)容,打通內(nèi)容生產(chǎn)與消費,從B端的需求出發(fā),幫助企業(yè)快速建立XR門戶,并隨著XR的大眾接受度提高,在幫助企業(yè)拓展使用場景和用戶人群的過程中,形成包含開發(fā)者、用戶以及企業(yè)的2BC的生態(tài)。
某種程度上看,納虛光影想做的事情像是To B 版的Roblox。Roblox本質(zhì)是一個應(yīng)用商店,但和傳統(tǒng)商店比如steam不一樣在于,它通過云和studio實現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,也就是說商店里的內(nèi)容雖然千變?nèi)f化,但其基座是統(tǒng)一的,這使得跨內(nèi)容的玩家身份系統(tǒng)成為可能,同時基座提供的背包、 聊天、隊伍、云等基礎(chǔ)設(shè)施極大降低了內(nèi)容制作難度,這樣將內(nèi)容的生產(chǎn)與消費變成了玩家間社交活動的一個重要組成部分。如果將steam類比于傳統(tǒng)長視頻網(wǎng)站,Roblox則更像抖音。
(本文完)
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轉(zhuǎn)載來源:http://m.newbst.com/news41/309041.html
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