2023-12-28 分類: 網站建設
過程中,在時間和資源浪費在不可行的想法上之前,原型是驗證設計想法的最佳方式之一。雖然沒有單一的“完美”方法來創建原型,但設計師會犯一些常見的錯誤。這些錯誤將影響原型的適用性并減緩設計過程。以下是八個常見的原型設計錯誤以及如何避免它們的技巧。
1。原型設計沒有明確的目標
第一個原型設計錯誤是在沒有明確目標的情況下開始一個原型設計項目。原型會被用來測試一個新的網站或者一個特定的流程(比如結賬流程)?誰將是利益相關者?時間表是什么?這個目標將作為指引整個原型制作過程的北極星,防止項目偏離軌道。此外,一個好的目標也定義了成功是什么樣子的,以及如何衡量它。使用SMART這樣的框架來確保你的原型項目有一個明確的目標。
2。原型做得太早
通常情況下,設計師在對自己想要的設計方案有清晰的認識之前,就匆忙進入原型制作過程。他們真的想開放一個原型設計工具,假設設計方案會自己形成。它是原型工具,迫使設計師關注布局和對齊等細節,而不是高級設計概念。
3。使用錯誤的原型工具
選擇原型工具時,首先要考慮需要的保真度。然而,大多數設計師使用他們知道如何使用的原型設計工具或他們公司默認提供的工具。這導致他們創建由工具提供的保真度的原型,有時受到基于圖像的方法而不是基于代碼的方法的限制。
4。使用占位符文本和圖像代替真實數據
原型應該盡可能接近最終產品。當你使用Lorem Ipsum這樣的占位符文本時,你會得到這樣的印象:它只是產品的測試版本,這會干擾可用性測試過程。在編寫部門插入預先存在的內容或rope,為快速原型制作提供副本和內容。
5。沒有優先考慮交互性。
一個好的原型不僅僅包括簡單的頁面轉換。它還應該提供真實的用戶體驗。創建原型時,確保其用戶界面以最終設計的方式響應用戶的動作。當你沒有創建一個交互原型時,你將會錯過獲得功能反饋的機會,比如可擴展菜單是如何工作的,以及條件導航過程。交互性可以讓初創公司比競爭對手更有優勢,尤其是在移動應用領域。此外,完全可點擊的原型將使設計移交和開發過程更加容易。
6。在流程的后期尋求反饋
讓原型更上一層樓的最好方法之一是在整個過程中征求不同人的反饋。向其他設計師展示原型,并征求他們的反饋。也可以從開發者和產品設計團隊那里得到反饋,評價他們的直觀反應。
7。過于依賴原型
歸根結底,prototype的目的之一就是簡單地測試想法并得到驗證。然而,一些設計師犯了過分依賴原型的錯誤,認為它必須是完美的。所以他們在原型制作上花費了太多的時間和精力,最終導致了過度原型制作。如果你很容易被沖昏頭腦,請將你的原型設計工作流程集中在設計盡可能最小的交互上,而不是添加所有花哨的東西。
8。因失敗而沮喪
在用戶測試或利益相關者反饋之后,你的設計方案將被驗證或無效。雖然這可能令人沮喪,但你不應該認為這是一次失敗。原型是關于測試想法和假設的,并不是所有的想法和假設都得到了驗證。相反,把它看作是改進你下一個原型的學習機會。
本文名稱:官網游戲建設中常見的八大原型設計錯誤是什么?
網站網址:http://m.newbst.com/news41/310791.html
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