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DOM操作的額外性能問題

2024-02-14    分類: 網站建設

我們一直以來備受DOM操作低效率的困擾,直接把所有責任都推給DOM是不對的。在DOM背后還有一個和它一樣糟糕的家伙在坑效率。這家伙有時候會帶來比DOM本身更嚴重的問題。 DOM的操作本身是同步的,代碼執行完的同時操作也完成了,但這“完成”僅限于DOM本身。DOM操作完成只是在當前腳本運行所在的消息中,我們在這里干的壞事不會立即遭報。當這個消息結束時候,CSS重新計算我們對文檔影響的部分,如果這部分很大就需要大量的時間。我們可以做這樣的測試 運行<script> document.onclick=function(){ var i,t,div,body; t=new Date; body=document.body; for(i=0;i<1E4;i++){ div=document.createElement("div"); body.appendChild(div); }; console.log(new Date-t+" <- DOM操作耗時"); t=new Date; setTimeout(function(){ console.log(new Date-t+" <- CSS渲染耗時"); }); }; </script>

這個代碼只測試了1E4個元素,可把我們的Chrome累壞了,Firefox和IE躲在一旁笑嘻嘻。Chrome的問題應該是出在它渲染引擎的某些算法上。我做了很多測試,Chrome的渲染引擎在添加元素的問題上是指數時間復雜度,而Firefox和IE則是線性時間復雜度。所以元素的數量一多Chrome就吃不消了。但這篇文章要說的關鍵不是Chrome渲染引擎的BUG,而是渲染本身帶來的性能開銷。我們看Chrome中對上面代碼工作的耗時分布

RecalculateStyle的耗時是很大的,這個測試還是在完全沒有用戶CSS的環境下測試的,如果我引入一個非常復雜的CSS,那么這個計算時間還得增加許多。當然這個圖是Chrome上的,RecalculateStyle的耗時比較夸張。但是即使在Firefox和IE上,他們至少也是線性的時間復雜度。 很多文章中說使用文檔片段(DocumentFragment)來優化DOM操作的性能,這種說法是建立在“DOM操作實時計算CSS”的設想上的。如果DOM操作實時計算CSS,那確實可以合并這些計算起到優化作用。但實際上計算CSS的步驟并不在操作DOM時進行,而是在單獨的消息中完成的,所以文檔片段在這方面不能帶來優化。 操作DOM和計算CSS,這兩個步驟都是必不可少的。線性的時間復雜度已經是最優的了。如果說可以優化,我們只能針對Chrome的這個BUG來優化,解決在Chrome上的問題。如果非要對這整個問題進行優化就得從問題的根本入手,避免大規模的文檔結構變化。 最后我只想說,讓文檔變得如此巨大的程序本身就不是好程序!

本文標題:DOM操作的額外性能問題
URL標題:http://m.newbst.com/news43/317393.html

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