繪制圖形的時候,我們可能經常會想到旋轉圖形,或者對圖形使用變形處理,使用Canvas API的坐標軸變換處理功能,就能實現這種效果。
在計算機上繪制圖形的時候,是以坐標點為基準來進行繪制的,默認情況下Canvas畫布的最左上角對應于坐標軸的原點(0, 0)。前面我們所講的所有利用Canvas API繪制出來的圖形都是以畫布最左上交為坐標軸圓點,并以像素為單位來進行繪制的。
如果對這個坐標軸進行改變,那么就可以實現圖形的變換處理了。對坐標的變換處理有以下三種方式:
平移
使用圖形上下文對象的translate方法移動坐標軸原點,該方法定義如下:
cantext.translate(x, y);
x:表示橫坐標,也就是將坐標軸x從原點向【左】移動多少個單位,默認以像素為單位
y:表示縱坐標,也就是將坐標軸y從原點向【下】移動多少個單位,默認以像素為單位
擴大
使用圖形上下文對象的scale方法將圖形放大,該方法的定義如下所示:
cantext.scale(x, y);
x:表示橫坐標,也就是【水平方向】將圖形放大的倍數
y:表示縱坐標,也就是【垂直方向】將圖形放大的倍數
注:將圖形縮小的時候,將這兩個參數設置為0-1之間的小數就可以了,比如,0.5表示將圖形縮小一半。
旋轉
使用圖形上下文對象的rotate方法將圖形進行旋轉,該方法的定義如下所示:
cantext.rotate(angle);
angle:是指旋轉的角度,旋轉的中心點是坐標軸的原點。旋轉方向為順時針進行,要想逆方旋轉,只需要設置為負數即可。
下面的案例,就是使用這三種坐標變換方式共同實現的下圖效果:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>HTML5每日一練之Canvas標簽的應用-繪制坐標變換圖形</title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function()
{
var canvas = document.getElementById("W3Cfuns_canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#d4d4d4";
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
//繪制圖形
context.translate(200, 25);
context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.25)";
for(var i = 0; i < 50; i++)
{
context.translate(25, 25);
context.scale(0.95, 0.95);
context.rotate(Math.PI / 10);
context.fillRect(0, 0, 100, 50);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="W3Cfuns_canvas" width="600" height="400"></canvas>
</body>
</html>
文章標題:Canvas標簽繪制坐標變換圖形
本文URL:http://m.newbst.com/news45/309795.html
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