基本知識
px(pixel)的意思是像素。像素是一個虛擬的方格,是數(shù)字顯示屏的一個基本單位。像素沒有物理上的尺寸,一個像素可以和一幅海報一樣大,也可以小的連肉眼都無法分辨。
in(inch)是英寸,是計算數(shù)字顯示設(shè)備(手機(jī),顯示屏)的長度單位,是物理上的尺寸。1 inch≈2.54cm.
通過計算某個顯示設(shè)備中像素和英寸的比值,就可以得到每英寸中的像素數(shù)(pixels per inch),也就是PPI,你也可以叫它像素密度(pixel density)。PPI在理解上可以與物理上的密度進(jìn)行類比,物理密度=質(zhì)量/體積,PPI=像素/英寸。計算方式在此不表。
PPI有兩個作用:
1.PPI越高的顯示設(shè)備,單位長度下顯示的像素點就越多,看起來也就越清晰。
2.PPI將虛擬單位和物理單位結(jié)合在一起,使得「清晰」的概念明確起來。路人甲給我一個分辨率為1920*1080px的設(shè)備,路人乙給我一個5寸的設(shè)備,哪個更清晰?不知道。他們給的設(shè)備都無法計算出PPI,無法對比。
那么DPI又是什么?PPI是數(shù)字設(shè)備上的DPI。也就說,這兩者其實是一回事兒,只是適用的情況不同。DPI(dots per inch)指的是每英寸的點數(shù),在印刷行業(yè)應(yīng)用廣泛,指的是每英寸的油墨點數(shù)。它表示的意義和PPI一樣,是為了表示單位上長度下有多少個基本單位,那么顯示屏上的基本單位是px,而在印刷品上的基本單位是dot。這兩種說法本來針對不同情況,但在實際使用中卻是混亂的,你懂意思就行。
iPhone的分辨率
說起iPhone的分辨率,就必須牽扯到另外一個單位,pt.
在iPhone 3GS及以前的iPhone,pt和px是一一對應(yīng)的關(guān)系,即1pt=1px,邏輯分辨率為320*480pt,渲染像素即為320px*480px,加上3.5寸的屏幕,計算得出像素密度是163PPI。
隨著iPhone 4一起推出的retina屏(視網(wǎng)膜屏),提高了顯示屏的精細(xì)程度,改變了pt和px之間的關(guān)系,1pt=2px。由于邏輯分辨率還是320pt*480pt,從「面積」的角度上來說,原來1個邏輯像素點里有1個渲染像素,現(xiàn)在有4個渲染像素。以iPhone 3GS(左)和iPhone 4(右)舉例,右邊是尺寸為244px*640px,左邊為122px*320px,兩者置于同為3.5寸屏幕下,并且在屏幕中所占面積相同。得出retina屏幕在單位面積下容納的渲染像素更多,也就越清晰。由此,iPhone設(shè)備的PPI由原來的163PPI變?yōu)?26PPI,清晰度大幅提升。
如果以iPhone 3GS中px和pt的對比關(guān)系作為基準(zhǔn)1x,那么iPhone 4中px和pt的關(guān)系即為2x。這實際上是PPI的簡化表達(dá)方式,這樣的表示使得開發(fā)人員不用去記住163和326這樣的數(shù)字,僅限iOS,Android后面再說。
iPhone 4s在屏幕顯示的情況和iPhone 4一樣。
接著是iPhone 5和5s,5c。iPhone 5的邏輯分辨率寬度上依然是320pt,高度變?yōu)?68pt,渲染像素變?yōu)?40px*1136px,視覺上最直接的就是iPhone的屏幕上多了一排圖標(biāo)。尺寸上由3.5寸變?yōu)?寸(對角線)。如果你還記得當(dāng)時嘲弄iPhone 5的段子,那么肯定對iPhone 10神一般的長度記憶猶新。
依然保持2x的好處是原來為iPhone 4和4s設(shè)計的控件和圖標(biāo)可以原封不動地直接挪到iPhone5上使用,因為PPI沒有改變。改變的是長度變大了,縱向上可容納的內(nèi)容增加了。
iPhone 6及iPhone 6s在保持2x的情況下,根據(jù)屏幕比例4/4.7=320/375=568/667,邏輯分辨率依照5的比例變?yōu)?75pt*667pt,渲染像素變?yōu)?50px*1334px。同樣,在2x的情況下,依然可以沿用4s和5s的控件和圖標(biāo)。屏幕變大,可容納的內(nèi)容增多。
但是好景不長,分辨率的比例在iPhone 6P這里發(fā)生了很大的改變,可以說是開發(fā)人員的噩夢。iPhone 6P如果依然使用和其他型號相同的像素密度進(jìn)行渲染,那它的邏輯分辨率應(yīng)該是438pt* 780pt(667/780=375/438=4.7/5.5),在2x情況下渲染像素應(yīng)該是796px*1560px。但這一分辨率對于一個5.5寸的設(shè)備來說太小了,于是蘋果為iPhone 6P設(shè)計了不同的渲染模式:稍微縮小了邏輯分辨率到414pt*736pt(按照比例是5.2寸屏的邏輯分辨率),然后以三倍方式渲染(@3x),也就是渲染像素是1242px*2208px。這樣一來,本該在5.2寸上顯示的像素被等比例拉大到5.5寸上。緊接著,出于對電池和屏幕亮度的考量,在渲染完成后,經(jīng)過一個降分辨率的步驟,將圖像輸出到物理像素為1080px*1920px的屏幕上。
這樣先放大后縮小之后有兩個后果:
1.@2x和@1x可以有兩種理解。 其一是163PPI為基數(shù)的倍數(shù),它們所代表的是PPI。@1x下PPI為163,@2x下PPI為326,那么3x下應(yīng)該為489PPI,正好對應(yīng)5.2寸下414pt*726pt的情況。從5.2寸拉到5.5寸后PPI降低為460PPI,之后降低渲染分辨率為1080px*1920px,PPI進(jìn)一步降低為401PPI。從這個角度上來說@3x的意義已經(jīng)不在了。 其二是在同一個邏輯分辨率里有多少個渲染的像素點,@1x代表一個邏輯像素內(nèi)有1個渲染像素,@2代表有4個,@3x代表9個。這種意義依然存在。
2.從1242px*2208px降分辨率為1080px*1920px以后,出現(xiàn)了亞像素,就連系統(tǒng)控件也一樣。不過這情況在顯示屏上看才能觀察到,截屏下來在PS內(nèi)查看依然是1242px*2208px。
根據(jù)之前所述,一個圖標(biāo)在@1x和@2x下的設(shè)備上顯示的肉眼大小是一樣的,唯一不同的是變清晰了。在理想的5.2寸和@3x情況下,圖標(biāo)肉眼大小和@2x也是一樣的,放大到5.5寸的屏幕上以后,假設(shè)原來的一個圖標(biāo)在設(shè)備上肉眼放大的倍數(shù)為:
1*(5.5/5.2)≈1.05
所以如果在750px*1334px的設(shè)計稿上畫了一個圖標(biāo),同時切了@2x和@3x的圖,分別放在iPhone 6和iPhone 6p上,iPhone 6p上的圖標(biāo)會比iPhone 6上的大1.05倍左右(相信我,我拿尺子量過)。
那降分辨率為1080px*1920px的怎么沒有算進(jìn)去?這是重點。降分辨率的那部分與設(shè)計師無關(guān),反正作為設(shè)計師是用1242px*2208px的稿子做設(shè)計。至于為什么降分辨率了圖標(biāo)沒有相應(yīng)變小,這是蘋果系統(tǒng)層面的上的顯示問題,我,并沒有搞懂。
關(guān)于iPhone的適配,切圖和標(biāo)注
在開發(fā)時間和資金都有限的情況下,通常情況是用一套設(shè)計稿適配所有的機(jī)型(包括iOS的各種機(jī)型,以及Android的各種機(jī)型)。國內(nèi)的普遍情況是遵循蘋果公司的Human Interface Guidelines出一套iOS設(shè)計稿,調(diào)節(jié)尺寸,切出不同的圖進(jìn)行適配。用iOS風(fēng)格的設(shè)計稿挪到Android平臺上向來有很多爭議,比如iOS常用的tab導(dǎo)航,用于有虛擬鍵的Android手的結(jié)果是繁復(fù)和丑陋;而另一方面tab導(dǎo)航相比于Android上的更常見的Drawer導(dǎo)航,更有利于提高用戶活躍度。Anyway,用iOS的設(shè)計是主流。
所以,怎么做到一套設(shè)計稿適配作用機(jī)型?
1.以750px作為基本設(shè)計稿,向下適配640px(看起來會偏大一點點),向上適配1242px。
2.用cutterman(或者其他切圖軟件)切圖切出@2x,和@3x。用@2x的切圖應(yīng)用于iPhone 6以下的機(jī)型,用@3x的切圖應(yīng)用于iPhone 6p。@3x與@2x的圖是嚴(yán)格的1.5倍關(guān)系。(或者,為了避免750px切出的@3x有虛邊,將750px的圖等比例拉大1.5倍,得到1125px*2001px,檢視圖標(biāo)的清晰情況,需要調(diào)整就微調(diào),切出@3x的圖)
3.用750px的圖做標(biāo)注。建議用單位pt做標(biāo)注,便于開發(fā)。
適配規(guī)則(來自知乎)[1]
總結(jié)起來就一句話:文字流式,控件彈性,圖片等比縮放。
控件彈性指的是,navigation、cell、bar等適配過程中垂直方向上高度不變;水平方向?qū)挾茸兓瘯r,通過調(diào)整元素間距或元素右對齊的方式實現(xiàn)自適應(yīng)。這樣屏幕越大,在垂直方向上可以顯示更多內(nèi)容,發(fā)揮大屏幕的優(yōu)勢。
按照上述默認(rèn)適配規(guī)則,大中小三種屏幕顯示效果均相同。有時候想在大屏幕顯示更多內(nèi)容,需要設(shè)計出特殊適配效果。比如App store首頁焦點圖,從iPhone 6適配到iPhone 6 plus時焦點圖尺寸和排版做了特殊處理。底下應(yīng)用列表也從一排3+個變成一排4+個,真正實現(xiàn)了大屏幕顯示更多內(nèi)容的理念。這些就需要設(shè)計師給出相應(yīng)設(shè)計稿。
其他方案
1.如果以640px的圖作為設(shè)計稿,適配750px和1242px看起來都會偏小一點點。
2.如果腦洞打開以1242px的圖作為設(shè)計稿,那么問題就特么的來了。
按照道理,在1242上切出@3x的圖用于6p,切出@2x的圖用于6和5s/5/4s。但是情況是,由于6p的邏輯分辨率(414pt)寬度上比4s和5(320pt)上的大很多,切出@2x用于750的寬度沒有問題,用于640px大小上可能會過大。高度上也一樣,原來在6p上可以呈現(xiàn)5欄的內(nèi)容,在5和4s上很可能只有三欄。因此,有人提出的方案是將6p的尺寸等比例縮放1242/640倍,這顯然違反了本文的初衷。實為無奈之舉。
一些問題
1.為什么用于@3x的切圖是@2x的1.5倍,而不是1242px/750px倍?或者不是1242px/640px倍?
因為6p的界面并不是6或者5s的等比例放大關(guān)系。理論上來說,大屏有兩個作用:
1.原來的顯示內(nèi)容變得更大。
2.顯示更多的內(nèi)容。
若是切圖按照1242px/750px的倍數(shù)等比例放大,是縱向上是沒法顯示更多內(nèi)容的。違背大屏的設(shè)計原則。
2.為什么750px切下來的@2x可以適用于640px,而不是等比例縮小750px/640px倍?
因為都是@2x,也不是等比例縮小。750px的圖標(biāo)以及控件都和640px的一樣大,但是屏幕大了,容納的東西多了。
適配Android
這個問題我暫時沒有很好的解決方案,只能說說我現(xiàn)行的方法。
和iOS上一樣,Android上有一個和pt類似的單位,dp(或dip),指device independent pixel。
以MDPI為基準(zhǔn),XHDPI即是Android的@2x。XHDPI下,1dp=2px。
以750px的設(shè)計稿,等比例縮小為720px,高度變?yōu)?281px,多出1px。以XHDPI的模式切圖。
本文來源于成都網(wǎng)站建設(shè)公司與成都網(wǎng)站設(shè)計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!
文章名稱:移動設(shè)備分辨率適配及相關(guān)問題
文章位置:http://m.newbst.com/news5/323855.html
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