2021-11-13 分類: 網站建設
最近相關數據顯示,作為桌面搜索的翹楚百度,在移動搜索上仍然占據強勢地位,其產品市場占有率達到了30多個百分點,第二名宜搜13%左右。這對于在移動市場頻頻折戟的百度來說,實在是難得的利好消息。不過,數據本身就是那么回事,百度如果過分沉迷與此,對于以后的發展戰略調整必定沒有好處。因為,移動搜索的前景并沒有那么光明,至少我是這樣認為的。
從目前掌握的數據來看,百度在移動搜索上仍然處于集團。但是在未來的移動產品應用中是很難將搜索單獨列為一個應用,取而代之的是微信等平臺性質的aPP。也就是說,百度在移動搜索上的使用往往受限于第三方軟件,如果微信或是UC將默認搜索應用設置為百度以外的第三方,那么對于百度的打擊必然是巨大的。所以,當百度看到光鮮數據之后,應該做的不是慶祝,而是仔細思考下一步該怎樣擺脫其他平臺的限制,而這顯然是現階段移動搜索面臨的大問題。
除了在發展上面臨其他軟件的沖擊,移動搜索在搜索變現上也乏善可陳。因為限制于界面的顯示效果,移動搜索在競價廣告上的業務很難延伸到移動端。既然搜索競價行不通,那么,一些廠商開始將注意力放在了游戲或是移動視頻上。但是問題仍舊出現,作為游戲營收,其推出的基點仍然需要借助軟件平臺的下載,但是在平臺應用多樣化的今天,在沒有明星產品的前提下,很難將自己的游戲打出去。再者說,在市場做游戲比較出色得就是網易和搜搜狗,但是兩者都有自己的游戲平臺,作為百度等其他致力于移動游戲平臺的廠商來說,難度不小。
不過,隨著網絡視頻對傳統媒體的挑戰,百度所持有的PPS資源對于自己的發展肯定有好處,只不過這個資源在運用的過程中,要十分注意用戶體驗。不僅如此,移動搜索端口的點通率比PC端低很多,照估計前者為0.5%,后者為5%,如果在網絡視頻的運用中過分強調商業化,那么最后的結果大家可想而知,勢必會賠了夫人又折兵。
既然移動搜索想單純的依靠游戲或是網絡視頻進行創收行不通,那么未來移動搜索產品應該靠哪些方式或是方法來實現自身業務的增長呢我想如果有可能,移動搜索產品商家還是要立足軟件的開發,將移動搜索作為其中的一個功能而不是整個產品模式,因為在未來功能越來越系統的軟件應用中,搜索的角色話一定會被淡化,所以及時將搜索研發重點調整到二線,對于廠家自己也是一種退路。
不過未來搜索產品的元素應該更多的集中在語音搜索、碎片化信息以及社交化聯絡上。現在搜索形態越發功能化,如果再將傳統搜索作為以后的重心未免就太過單一,所以將重點放在語音搜索,顯然是一個極其符合市場需求且交易實現的功能,就像之前說的社交聯絡也必將是以后發展的一個重點。語音顯然與社交功能更為貼近,兩者的結合會讓人際聯絡更為具體。
當前題目:移動搜索若想繼續發展其重心應放于何處
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