類型 在變量名后邊
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也可不顯式聲明類型, 類型推斷, 但是是靜態語言, name一開始放字符串就不能再賦值數字
方法,屬性 分開 方法名首字母大寫就是就是外部可調的
面向對象設計的一個重要原則:“優先使用組合而不是繼承”
Dog 也是Animal , 要復用Animal 的屬性和方法,
只需要在結構體 type 里面寫 Animal
入口也是main, 用用試試
多態, 有這個方法就是這個接口的實現, 具體的類 不需要知道自己實現了什么接口,
使用: 在一個函數調用之前加上關鍵字go 就啟動了一個goroutine
創建一個goroutine,它會被加入到一個全局的運行隊列當中,
調度器 會把他們分配給某個 邏輯處理器 的隊列,
一個邏輯處理器 綁定到一個 操作系統線程 ,在上面運行goroutine,
如果goroutine需要讀寫文件, 阻塞 ,就脫離邏輯處理器 直接 goroutine - 系統線程 綁定
編譯成同名.exe 來執行, 不通過虛擬機, 直接是機器碼, 和C 一樣, 所以非???/p>
但是也有自動垃圾回收,每個exe文件當中已經包含了一個類似于虛擬機的runtime,進行goroutine的調度
默認是靜態鏈接的,那個exe會把運行時所需要的所有東西都加進去,這樣就可以把exe復制到任何地方去運行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
在前一小節中介紹了點亮第一個LED燈,這里我們準備進階嘗試下,輸出第一段PWM波形。(PWM也就是脈寬調制,一種可調占空比的技術,得到的效果就是:如果用示波器測量引腳會發現有方波輸出,而且高電平、低電平的時間是可調的。)
這里爪爪熊準備寫成一個golang的庫,并開源到github上,后續更新將直接更新到github中,如果你有興趣可以和我聯系。 github.com/dpawsbear/bear_rpi_go
我在很多的教程中都看到說樹莓派的PWM(硬件)只有一個GPIO能夠輸出,就是 GPIO1 。這可是不小的打擊,因為我想使用至少四個 PWM ,還是不死心,想通過硬件手冊上找尋蛛絲馬跡,看看究竟怎么回事。
手冊上找尋東西稍等下講述,這里先提供一種方法測試 樹莓派3B 的 PWM 方法:用指令控制硬件PWM。
這里通過指令的方式掌握了基本的pwm設置技巧,決定去翻一下手冊看看到底PWM怎么回事,這里因為沒有 BCM2837 的手冊,根據之前文章引用官網所說, BCM2835 和 BCM2837 應該是一樣的。這里我們直接翻閱 BCM2835 的手冊,直接找到 PWM 章節。找到了如下圖:
圖中可以看到在博通的命名規則中 GPIO 12、13、18、19、40、41、45、52、53 均可以作為PWM輸出。但是只有兩路PWM0 PWM1。根據我之前所學知識,不出意外應該是PWM0 和 PWM1可以輸出不一樣的占空比,但是頻率應該是一樣的。因為沒有示波器,暫時不好測試。先找到下面對應圖:
根據以上兩個圖對比可以發現如下規律:
對照上面的表可以看出從 BCM2837 中印出來的能夠使用在PWM上的就這幾個了。
為了驗證個人猜想是否正確,這里先直接使用指令的模式,模擬配置下是否能夠正常輸出。
通過上面一系列指令模擬發現,(GPIO1、GPIO26)、(GPIO23、GPIO24)是綁定在一起的,調節任意一個,另外一個也會發生變化。也即是PWM0、PWM1雖然輸出了兩路,可以理解成兩路其實都是連在一個輸出口上。這里由于沒有示波器或者邏輯分析儀這類設備(僅有一個LED燈),所以測試很簡陋,下一步是使用示波器這類東西對頻率以及信號穩定性進行下測試。
小節:樹莓派具有四路硬件輸出PWM能力,但是四路中只能輸出兩個獨立(占空比獨立)的PWM,同時四路輸出的頻率均是恒定的。
上面大概了解清楚了樹莓派3B的PWM結構,接下來就是探究如何使用Go語言進行設置。
因為拿到了手冊,這里我想直接操作寄存器的方式進行設置,也是順便學習下Go語言處理寄存器的過程。首先需要拿到pwm 系列寄存器的基地址,但是翻了一圈手冊,發現只有偏移,沒有找到基地址。
經過了一段時間的努力后,決定寫一個 樹莓派3B golang包開源放在github上,只需要寫相關程序進行調用就可以了,以下是相關demo(pwm)(在GPIO.12 上輸出PWM波,放上LED燈會有呼吸燈的效果,具體多少頻率還沒有進行測試)
以下是demo(pwm) 源碼
個人認為:
1、上手快
只要你有其會其他語言,學習go很快。
2、go語言非常適合寫服務端
因為它開源,所以很容易找到你想要的框架,開發效率非常高。
3、跨平臺
你的一個程序可以隨意部署。
不受操作系統限制,windwos、linux、macos都能支持。
不受處理器限制,x86、arm也都可以,你要知道國產可替代的U就是arm。
4、部署簡單
編譯成一個文件就可以發布了,不需要環境支撐。
以上是最基本的理由,當然這些對于.net core來說也一樣,但是對比一下發布的文件大小你就知道該選擇誰了。
使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣
如果是大型網路游戲的話,我覺得是不合適的?,F階段go語言的執行效率還是太低了。在底層編譯器的優化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發的專案比較合適
從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的
細節看來, 有如下的幾個點:
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發序列化玩家資料, 再通過后臺存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強型別語言來說,還是有點打臉
執行期
Golang和C++比效能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發效率, 妥妥的
1.6版后的GC優化的已經很好了, 如果你不是高效能,高并發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計
和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新
開發, 除錯, 部署, 優化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...
曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧
真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設計基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻程式碼. 老司機2~3天.
開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題
Golang自帶效能調優工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進行效能分析(Profiling)
Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..
1.為什么golang的開發效率高?
golang是一編譯型的強型別語言,它在開發上的高效率主要來自于后發優勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產品妹妹搭訕的階級敵人。
它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發、除錯到釋出都很簡單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因為是強型別語言又有gc,只要通過編譯,非業務毛病就很少了;
它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業系統實現神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設計師可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發程式設計模型。并發與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執行狀態,而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。
實際上golang預設就是執行在單OS程序上面的,通過指定環境變數GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS程序上面。有人提到了網易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態度:敢用nodejs寫大規模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區別,coroutine是啥?
coroutine本質上是語言開發者自己實現的、處于user space內的執行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業系統主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執行緒放user space里面呢?
并發是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的程序還有執行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。
把執行緒放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,執行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高并發能力,分分鐘給你開上幾千個執行緒不費力。
不同的是,golang的并發排程在i/o等易發阻塞的時候才會發生,一般是內封在庫函式內;erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數器,常用語句都會導致這個計數器進行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。
中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進行排程切換。
3、golang的執行效率怎么樣?
我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,執行效率需要放到具體的工作環境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那么優秀呢,響應快,并發強?并發能力強的原因上面已經提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強,但是得多寫不少優質程式碼。
然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執行環境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續開發,相信應該會有非常大的改進。一是遮蔽記憶體操作是現代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現的;二是GC演算法已經相當的成熟,效率勉勉強強過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點點效率損失換取一個更高的生產能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。
4、基于以上的論述,我認為采用go進行小范圍的MMORPG開發是可行的。
如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......
網易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。
至于IDE, 不重要,做伺服器開發很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設定了斷點也很難調,多個客戶端并發。
那種單客戶端連線進來就可以重現的bug倒是可以用IDE調,但是這種bug本來就容易解決。
用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質量。
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開發效率當然是指令碼高。執行效率,其實更重要的是并發,框架合理的話增加機器就可以直接提高效率增加人數。
用Go開發大型mmorpg服務端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。
唯一比較可能掉進去的坑就只有GC,其實很容易預防和調整的,具體細節可以看我部落格分享的文章。
但是技術選型不只是選語言,如果當時我手頭有一套效能滿意,開發效率OK,人員補給不會有問題的技術方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==xinjian)
{
text.setText("");
}
if(e.getSource()==dakai)
{
openFD.show();
String s;
文章標題:go語言寫飛控 飛控用什么語言寫
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