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vb點虐 串口狀態 串口 vbnet vs2010

vb點虐 串口收發數據有問題

不知道你是不是用51單片機往串口發數據,是的話那是因為51的sbuf最多存放8個字節,所以你發12個字節會分成兩次發完。還有在接收的時候最好定義好通信協議,比如加一個偵頭,一個偵尾,通過這兩個字節的內容來接收數據。

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老兄,提問還是給點懸賞分嘛,不要吝嗇哪點分,知識是無價的,你給得越多,回答你的人才會越多。

用vb點虐 做串口通訊程序要調用哪些api函數?

串口API通信函數編程

16位串口應用程序中,使用的16位的Windows API通信函數:

①OpenComm()打開串口資源,并指定輸入、輸出緩沖區的大小(以字節計)

CloseComm() 關閉串口;

例:int idComDev;

idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填寫設備控制塊DCB,然后對已打開的串口進行參數配置; 例:DCB dcb;

BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", dcb);

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()對串口進行讀寫操作,即數據的接收和發送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

Char wr[30]; int count2;

WriteComm(idComDev,wr,count2);

16位下的串口通信程序最大的特點就在于:串口等外部設備的操作有自己特有的API函數;而32位程序則把串口操作(以及并口等)和文件操作統一起來了,使用類似的操作。

在MFC下的32位串口應用程序

32位下串口通信程序可以用兩種方法實現:利用ActiveX控件;使用API 通信函數。

使用ActiveX控件,程序實現非常簡單,結構清晰,缺點是欠靈活;使用API 通信函數的優缺點則基本上相反。

使用ActiveX控件:

VC++ 6.0提供的MSComm控件通過串行端口發送和接收數據,為應用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介紹MSComm控件的資料。

⑴.在當前的Workspace中插入MSComm控件。

Project菜單------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---選擇Components: Microsoft Communications Control,

version 6.0 插入到當前的Workspace中。

結果添加了類CMSComm(及相應文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //選擇COM?

m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes

m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //設置輸入緩沖區的大小,Bytes//

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打開串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //設置輸入方式為二進制方式

m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //設置波特率等參數

m_ComPort.SetRThreshold(1); //為1表示有一個字符引發一個事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事項。MSComm控件可以采用輪詢或事件驅動的方法從端口獲取數據。我們介紹比較使用的事件驅動方法:有事件(如接收到數據)時通知程序。在程序中需要捕獲并處理這些通訊事件。

在MainFrm.h中:

protected:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口讀寫. 完成讀寫的函數的確很簡單,GetInput()和SetOutput()就可。兩個函數的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT類型(所有Idispatch::Invoke的參數和返回值在內部都是作為VARIANT對象處理的)。

無論是在PC機讀取上傳數據時還是在PC機發送下行命令時,我們都習慣于使用字符串的形式(也可以說是數組形式)。查閱VARIANT文檔知道,可以用BSTR表示字符串,但遺憾的是所有的BSTR都是包含寬字符,即使我們沒有定義_UNICODE_UNICODE也是這樣! WinNT支持寬字符, 而Win95并不支持。為解決上述問題,我們在實際工作中使用CbyteArray,給出相應的部分程序如下:

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符數目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件發送事件 }

。。。。。 // 處理其他MSComm控件

}

void CMainFrame::OnCommSend() {

。。。。。。。。 // 準備需要發送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 發送數據 }

二 使用32位的API 通信函數:

⑴.在中MainFrm.cpp定義全局變量

HANDLE hCom; // 準備打開的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//輔助線程的全局函數

⑵.打開串口,設置串口

hCom =CreateFile( "COM2", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 允許讀寫

0, // 此項必須為0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //設置產生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我們準備使用異步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED結構。這正是使用API實現非阻塞通信的關鍵所在。

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //檢測打開串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//設置事件驅動的類型

SetupComm( hCom, 1024,512) ; //設置輸入、輸出緩沖區的大小

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干凈輸入、輸出緩沖區

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定義超時結構,并填寫該結構

…………

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//設置讀寫操作所允許的超時

DCB dcb ; // 定義數據控制塊結構

GetCommState(hCom, dcb ) ; //讀串口原來的參數設置

dcb.BaudRate =9600; dcb.ByteSize =8; dcb.Parity = NOPARITY;

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口參數配置

上述的COMMTIMEOUTS結構和DCB都很重要,實際工作中需要仔細選擇參數。

⑶啟動一個輔助線程,用于串口事件的處理。

Windows提供了兩種線程,輔助線程和用戶界面線程。輔助線程沒有窗口,所以它沒有自己的消息循環。但是輔助線程很容易編程,通常也很有用。

在次,我們使用輔助線程。主要用它來監視串口狀態,看有無數據到達、通信有無錯誤;而主線程則可專心進行數據處理、提供友好的用戶界面等重要的工作。

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全屬性

0,//初始化線程棧的大小,缺省為與主線程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //線程的全局函數

GetSafeHwnd(), //此處傳入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷為輔助線程寫一個全局函數,主要完成數據接收的工作。請注意OVERLAPPED結構的使用,以及怎樣實現了非阻塞通信。

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要監視?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的發生

檢測返回的dwEvtMask,知道發生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 緩沖區中有數據到達

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //輸入緩沖區有多少數據?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //讀數據

注:我們在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在ReadFile()也必須使用

LPOVERLAPPED結構.否則,函數會不正確地報告讀操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結構, ReadFile()立即返回,不必等待讀操作完成,實現非阻塞

通信.此時, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//緩沖區數據沒有讀完,繼續

…… ……

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主線程,串口收到數據}

所謂的非阻塞通信,也即異步通信。是指在進行需要花費大量時間的數據讀寫操作(不僅僅是指串行通信操作)時,一旦調用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而讓實際的讀寫操作在后臺運行;相反,如使用阻塞通信,則必須在讀或寫操作全部完成后才能返回。由于操作可能需要任意長的時間才能完成,于是問題就出現了。

非常阻塞操作還允許讀、寫操作能同時進行(即重疊操作?),在實際工作中非常有用。

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()時必須使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()時lpOverlapped參數一定不能為NULL,接著檢查函數調用的返回值,調用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后調用GetOverlappedResult()返回重疊操作(overlapped operation)的結果;WriteFile()的使用類似。

⑸.在主線程中發送下行命令。

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

…………//準備好發送的數據,放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //寫數據

//我在CreareFile()時使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,現在WriteFile()也必須使用LPOVERLAPPED結構.否則,函數會不正確地報告寫操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED結構,WriteFile()立即返回,不必等待寫操作完成,實現非阻塞 通信.此時, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多線程技術,在輔助線程中監視串口,有數據到達時依靠事件驅動,讀入數據并向主線程報告(發送數據在主線程中,相對說來,下行命令的數據總是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技術,依靠重疊(overlapped)讀寫操作,讓串口讀寫操作在后臺運行。

VB點虐 串口接收不到數據

這問題LZ在Csdn上發了兩帖,已經給了答復!

不知為何又在此處發帖?

VB與VB.NET串口及以太網通迅

關于串口通訊的問題:

很明顯,你還不知道(不會、不習慣)使用事件驅動的方式接收數據。

建議你仔細看看串口組件(無論VB6還是VB點虐 )的OnComm事件,你的問題很容易解決。

關于以太網通訊:

在TCP通訊中端口確實可以重用,你百度一下“TCP端口重用”能查到很多示例。

但絕大多數情況下不推薦端口重用,而應該采取服務器端建立連接池的方法。

或者,干脆不用TCP,用UDP解決也可以。

網頁標題:vb點虐 串口狀態 串口 vbnet vs2010
文章URL:http://m.newbst.com/article8/ddsheop.html

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