1、燈光或材質直接決定了最終渲染的建筑效果圖,所以兩者需要一同兼顧
2、在處理燈光時要明白間接照明和直接照明的關系與區別,才能夠確保燈光效果是否完美
3、對于渲染器設置參數、材質參數要盡可能地熟悉,什么情況下用什么樣的設置,要心中有數,比如一些剛入門的同學,在測試階段就做產品級渲染,肯定不行的;
4、要多次測試渲染,處理好主次關系、明暗關系、冷暖關系、對比關系、色調、飽和度等;
5、學習CG最好是使用英文版的軟件,這樣有利于拓展自己的視野,學習更多新的軟件,因為很多命令都是一致的,你在這個渲染器里面看到的指令,在那個渲染器內也是一樣的詞匯,一看就明白了;
6、打出來的燈光要有衰減,要有色調,即使色調很微弱也是必須的,大自然沒有純白色的光,就像陽光一樣,早上是偏紅,中午是偏黃,日光燈稍微偏冷色調等等,這樣的渲染才會真實;
7、要明白色彩的互補關系,比如燈光,兩個色彩互補的光線混在一起就沒有光了,而兩個色彩互補的物品放在一起會更加醒目;
8、一定要好好掌握和處理陰影,陰影處理的好壞對于渲染的結果有著很大的影響
9、后期的處理也很關鍵,建筑渲染后期處理要學會使用PS軟件;建筑動畫后期處理要學會使用AE等視頻軟件。
新聞名稱:建筑動畫制作渲染有哪些實用的方法?
當前路徑:http://m.newbst.com/hangye/jianzhudonghua/n76980.html
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