成都三維動畫制作步驟前期制作:
(1)劇本創(chuàng)作是整個動畫的靈魂,用文字表述畫面感。
(2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細化每個畫面所需要的感覺。
(3)概念設(shè)計是確定影片風(fēng)格,造型/場景設(shè)計是對整個動畫影片中的人物、景物、環(huán)境的來源和制作進行分析。
(4)準(zhǔn)備第二階段所用的動畫制作軟件。
中期動畫制作:
(1)建模,是動畫制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過計算機中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動畫制作軟件。
(2)角色模型,進行對造型設(shè)計和整個影片的分析,來制作角色模型
(3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過計算機軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”一樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。
(4)分鏡動畫,根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來給動畫里的人物、景物活動的每個鏡頭動畫演示。
后期渲染合成:
(1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動畫設(shè)計風(fēng)格,由燈光師對整個動畫場景、事物進行精細調(diào)節(jié),然后打入燈光。
(2)特效,根據(jù)劇情需要來定哪一個鏡頭加入特殊效果。
(3)畫面渲染,根據(jù)動畫里對場景的設(shè)置、由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。
(4)背景音樂/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動畫的背景音樂或者是各種解說配音。
(5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動畫畫面剪輯成一部完成的動畫影片。
文章標(biāo)題:成都三維動畫制作步驟
瀏覽地址:http://m.newbst.com/hangye/jianzhudonghua/n89158.html
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)