你可能知道把過多的食物在你的盤子里通常是一個壞主意。因為研究表明,你會更容易吃得過多如果你填滿你的盤子,它不是一件好事對于你的腰圍。它對你的眼睛也不是一件好事。如果沒有焦點,食物可以壓倒你,而且你會發現自己迷失在可怕的漩渦,飲用熱值高的噩夢。
你不會處理你的飲食經驗;你只是要開始至少進攻角落里大快朵頤,直到一切都走了,你的胃要破滅了。這就是為什么,當你去更好的餐廳,廚師部分少量食物,這樣你就可以把你的時間和吸收不僅僅是實際的吃,而且感官體驗——美景,氣味,甚至聲音。是的,人。食物是復雜的。
今天,我要講的簡化你的設計使用同一原則廚師使用,以確保您擁有最愉快的飲食體驗成為可能。就像你更有可能回到餐廳,你的經驗,而不是一團糟,用戶將更有可能當你做同樣的事情設計是干凈的、強烈和簡化。
專注于
我們人類是會讓事情復雜。領域的文化人類學有壓倒性的證據的這一事實,世界各地的社會發展了幾千年,從簡單的(想想“狩獵”類型的社會)到復雜的(現代“后工業化”國家)。它在我們的DNA而不是拿走想要添加,使平均設計師的工作很困難。
從你的結束作為一個設計師,通常很難客觀的信息或設計元素”必要的”,對不。有時得到第二個意見可以幫助,但如果你問的人不是一個經驗豐富的設計師,他或她可能沒有經驗告訴你不工作是什么,為什么。
當我在做一個項目,玩的太,我通常做停下來拿出筆記一開始我的過程。思維導圖,圖和列表,恰恰說明我的重點應該是這個項目。這是不可避免的,你會忘記你的主要集中在設計過程中至少一次。
沒關系,只要你把你的筆記和刷新你的記憶。設計主要焦點周圍幫助你更精明的內容包括你的設計,因為它使它清楚直接相關的主要焦點,什么不是。
用帕累托原則
帕累托原則是近年來受到相當多的關注,由于個人發展專家Tim Ferriss。但以防你還沒有聽到背后的基本概念,這是快速瀏覽。
帕累托原則或“80 - 20規則,”有時,基本上州,20%的任何給定的元素是負責80%的結果,反之亦然。設計師喜歡80 - 20規則,因為它適用于設計過程中,尤其是在那些領域信息或銷售的核心設計目標。
當你設計你的產品,網站,或其他可交付成果,這里有兩個重要的問題要問自己,這樣你就不會“過多”那些不需要的元素,所以,你可以讓你專注于20%的最重要的元素:
1.特別是誰,最有可能從這種設計元素中獲益最多?
我詳細地談了縮小你的事業焦點在一個或兩個特定市場為零。這個問題是你可以問自己在任何時間在你的創作過程。
如果你花時間去研究你的目標市場最好的裝備,你就會擁有一個更容易找到和理解客戶的需求。和的時候來簡化你的設計對于這個目標群體,你就會知道他們在尋找什么,他們如何尋找它,以及如何簡單地提供給他們。
2.我怎么能用最少的步驟,給這組人提供最重要的價值呢?
作為一個擴展上面的想法,您的過程將變得更簡單,當你開始關注的步驟需要用戶從您的設計或產品他們正在尋找的信息。
幫助寫出來的文字列表,從關鍵動作步驟在您的網站上,宣傳冊,海報,等,和文檔需要發生什么從那里做銷售。一旦你做到了,通常的道路變得非常清晰的是需要用戶到他或她的目的地,什么不是。
聰明起來
很多建議你可能讀到簡化你的設計可能會讓它看起來像設計師認為他們的用戶是世界上最愚蠢的人。瀏覽幾篇文章,你就會明白我的意思,一切都是關心的重要元素盡可能明顯的可能,這樣用戶不需要使用他或她的大腦。
它可以讓你開始覺得有點抱歉,普通用戶,因為設計者似乎認為如此之少。
但是如果你理解這種哲學背后的基本原則,你就會意識到這一點,設計師不僅不認為他們的用戶是愚蠢的,他們實際上對創建一個非常聰明的經驗,迎合需求的用戶的頂端“層次”。
這并不是說你應該自動假設人們是愚蠢的。相反,你的假設應該是每個人都聰明——每個用戶生活生產太忙,有趣的生活,他們不需要浪費時間。
一旦你接受這種心態,它將成為你更容易瞄準究竟是什么使得這些聰明,生產力,蜱蟲有趣的人,以及如何幫助他們吸收的信息對他們的生活需要繼續。這的添加效果讓你繼續你的可怕的生活。
用戶應該能夠得到他們所需要的特定信息盡可能少的努力。是否,少讀、滾動或互動,確保你保持你的關注實際的步驟來鼓勵大的最少的行動的結果。
你怎么認為?
如何簡化你的設計?你的方法是否接近你用戶的體驗,以適應他們忙碌的生活?
文章題目:為最聰明的用戶簡化你的設計
網頁URL:http://m.newbst.com/news/32909.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供搜索引擎優化、網站制作、域名注冊、定制開發、自適應網站、網站收錄
廣告
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源:
創新互聯