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淺談設計模式及如何選擇設計模式

2023-05-10    分類: 網(wǎng)站建設

針對當前軟件行業(yè)普遍借鑒的設計模式,提出了如何選擇設計模式,討論了設計原則。
關鍵詞:設計模式;設計原則;設計模式的選擇
設計模式是面向?qū)ο蠹夹g的最新進展之一,它針對不斷重復出現(xiàn)的問題,能夠復用已有的、優(yōu)秀的解決方案,因此提高了軟件開發(fā)質(zhì)量和代碼重用性。
1、設計模式概念
設計模式是“對一些經(jīng)過定制、能相互通信的對象和類的描述,用來解決特定場景下某個普遍的設計問題。”GOF經(jīng)典設計模式使用類圖、對象圖、交互圖等顯示類與對象之間的關系和通信。其中類圖用來描述各個類、類的結構以及它們之間的關系,對象圖描述對象結構,而交互圖描述的是對象間發(fā)生關系的流程。
設計模式種類眾多,在GOF經(jīng)典設計模式中,達23種之多,設計模式分類主要是根據(jù)目的準則和范圍準則。目的準則說明模式是用來完成什么工作的,根據(jù)目的準則,模式可分為三種:(1)創(chuàng)建型:設計模式與對象創(chuàng)建無關,把對象的創(chuàng)建和其它部分的代碼分離,從而創(chuàng)建對象會更加靈活。例如設計模式中的簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式,創(chuàng)建者模式,原型模式,單例模式;(2)結構型:模式結構清晰,主要處理類或?qū)ο蟮慕M合,但是模式的每一部分的結構都專門負責完成某一職責。例如設計模式中的外觀模式,適配器模式,代理模式,裝飾模式,橋模式,組合模式,享元模式;(3)行為型:行為類模式主要描述類或?qū)ο笾g的交互,以及類和對象的主要職責模板方法模式,觀察者模式,狀態(tài)模式,策略模式,職責鏈模式,命令模式,訪問者模式,調(diào)停者模式,備忘錄模式,迭代器模式,解釋器模式。范圍準則關注模式的制定主要用于類還是對象,其中“類模式”處理類與類之間的繼承關系,這種關系是靜態(tài)的,而“對象模式”處理對象之間的關系,這種關系是動態(tài)的。設計模式種類繁多,如何選出一個針對特定設計問題的模式是十分困難的。因此選擇適合特定設計問題的設計模式,是人們比較關心的問題。
2、設計模式的選擇
設計模式是面向?qū)ο蟮母邔哟?a data-ke-src="http://chengdu.kswjz.com/fangan/">解決方案,它不會過于關注具體問題的細節(jié),所以應該把現(xiàn)實世界中存在的問題進行抽象,設計模式在選擇對象和決定對象粒度方面都能起到作用。
⑴選擇合適的對象。設計模式的對象來源于現(xiàn)實世界的抽象模型,針對具體問題描述,進行抽象,創(chuàng)建類和操作。但是在這些分析模型中得到的一些層次較高或較低的類,在現(xiàn)實世界里并不存在,比如數(shù)組等,設計模式能夠確定這些在現(xiàn)實世界中找不到的類。
⑵決定對象粒度大小。設計模式能夠決定對象的大小和數(shù)目,例如,外觀模式能夠使用對象表示完整的子系統(tǒng),享元模式的對象粒度最小且數(shù)目眾多,抽象工廠模式能夠生產(chǎn)其它對象的對象。這些設計模式為對象粒度的選擇提供了一定的依據(jù)。每一種設計模式都是為解決一類問題而出現(xiàn)的,例如:橋接(Bridge)模式屬于結構性模式,其意圖是分離抽象部分和實現(xiàn)部分,使這兩部分相互獨立,不會相互影響;解釋器(Interpreter)模式屬于行為模式,它的意圖是給定一個語言及其語法語義,并定義一個解釋器,用來使用這些語法語義表示這個語言的含義;生成器(Builder)模式屬于創(chuàng)建型模式,它的意圖是把復雜對象的構建和它的表示分開,使得同一個創(chuàng)建過程可以含有不同的表示。只有了解了設計模式的意圖,才會比較容易地選擇出,適合實際問題的一個或多個設計模式。
盡管設計模式在粒度和抽象層次上各不相同,但是它們之間還是具有一些關聯(lián),根據(jù)目的和使用范圍不同,對設計模式進行了分類。分類能夠指導應用設計模式的目的和范圍,目的準則中的創(chuàng)建型模式與對象的創(chuàng)建有關,結構性模式關注于類或者對象的組合,行為性模式描述了類或者對象的交互關系和職責分配,范圍準則是以類和對象來劃分的,類模式是研究類與子類之間的靜態(tài)關系,而對象模式關注的是對象之間的動態(tài)關系。如果確定了業(yè)務邏輯的目的和元素,就能縮小設計模式的選擇范圍,能夠快速獲得適合的設計模式或者模式組。
3、設計原則
⑴單一職責原則,即不能存在多于一個導致類變更的原因。簡單的說就是一個類只負責一項職責。在軟件設計中,秉承著“高內(nèi)聚,低耦合”的思想,讓一個類僅負責一項職責。
⑵里氏替換原則,如果對每一個類型為T1的對象o1,都有類型為T2的對象o2,使得以T1定義的所有程序P在所有的對象o1都換成o2時,程序P的行為沒有變化,那么類型T2是類型T1的子類型。包含4層含義:①子類可以實現(xiàn)父類的抽象方法,但是不能覆蓋父類的非抽象方法。②子類可以實現(xiàn)父類的抽象方法,但是不能覆蓋父類的非抽象方法。③當子類覆蓋或?qū)崿F(xiàn)父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。④當子類覆蓋或?qū)崿F(xiàn)父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。
⑶依賴倒置原則,高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象,抽象不應該依賴細節(jié),細節(jié)應該依賴抽象。
⑷接口隔離原則,接口中的方法應該盡量少,不要使接口過于臃腫,不要有很多不相關的邏輯方法。
總之,原則是前人經(jīng)驗的總結,在軟件設計中具有一定的指導作用,但是不能完全照搬這些原則。對于接口隔離原則來說,接口盡量小,但是也要有限度。對接口進行細化可以提高程序設計靈活性是不爭的事實,但是如果過小,則會造成接口數(shù)量過多,使設計復雜化,所以一定要適度。

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文章URL:http://m.newbst.com/news27/258827.html

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