2021-02-14 分類: 網站建設
對于大多數電腦游戲玩家來說,Windows基本上是它們的標配,但Windows真的是好的游戲運行系統嗎?答案是不一定,Windows雖然擁有的龐大游戲數量是目前其他系統很難達到的,再加上國內Windows系統的超高占有率,但Windows自身的系統問題也日趨嚴重。
隨著各個操作系統都擁有了現代圖形接口,像macOS及Linux發行版已經可以運行一些大型游戲了,只不過數量比起Windows系統還有還有很大差距。但有一家公司為了讓Linux可以運行更多的游戲做了諸多工作,那就是G胖的公司Valve。
根據ZDNet的報道,Valve宣布他們正在提議對Linux內核進行更改,以使系統更適合游戲。Valve提出了對系統中esync的試驗性替代,雖然esync功能可以提高多線程游戲或任何需要CPU性能的游戲,但這項功能需要內核的eventfd()函數,而且需要特殊的設計,使用esync功能也會使得一些應用程序出現問題。
所以Valve提出了對Linux內核的修改,擴展futex()函數(提供快速用戶空間鎖定功能)的系統調用,達到提升游戲性能的目的。而且Valve已經在他們的Proton 4.11軟件版本中包含了fsync功能的補丁。
除了這些外,Collabora的軟件工程師還建議修改Linux核心組件glibc及libpthread,以便使性能提升再進一步,而這位開發者也稱在如《古墓麗影:暗影》等游戲或測試中取得了一定的效果。而且Valve也正在開發驗證版的glibc補丁。
《古墓麗影:暗影》
Valve為Linux的游戲應用進行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及聯合Alienware推出過Steam Machine。而隨后也帶來了Proton這樣可使得Windows游戲在Linux發行版中運行的軟件,依舊在持續開發。甚至Valve還在開發全新的著色器編譯器,從游戲開發時就提升在Linux發行版中的運行效率。
早期Valve與戴爾合作的Steam Machine的照片
現在Valve提出對Linux系統的修改也看出了其想要Linux成為一個適用于運行游戲平臺的目的,同時從目前的來看進行得也很順利,所以希望Valve再接再厲,讓Linux發行版真正成為適合運行游戲的系統,給游戲玩家帶來更出色的體驗。
文章標題:Windows遭到質疑,Linux才是最適合游戲的操作系統?
網站網址:http://m.newbst.com/news29/100929.html
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