2021-01-30 分類: 網站建設
Techo開發者大會上,騰訊杰出科學家、多媒體實驗室總經理劉杉分享了騰訊多媒體實驗室的最新成果與思考,在談及當前互聯網流量的來源分布時,劉杉表示,預計2022年超過82%的互聯網流量將來自于視頻或者包含視頻的應用,而這一增長趨勢蘊涵著巨大的商業價值。
視頻編解碼技術聽起來專業難懂,可是它的應用卻與人當下的感官體驗有著親密連接。比如大眾日常接觸的騰訊視頻、微視、微信、QQ等與視頻密切相關的產品,還是其他互聯網公司每天產生的視頻內容,都是以壓縮的形式傳播的。而視頻壓縮即視頻編解碼,它的效率,直接影響到一個產品或者一套解決方案的效率、成本、品質,甚至是成敗。
盡管壓縮效率非常重要,但并不是所有人都在使用壓縮效率高的編解碼格式,因為不同的應用場景對視頻編解碼器的需求側重有所不同。劉杉表示,在質量、延遲和帶寬或者成本之間尋找一個最優平衡點是騰訊多媒體實驗室努力的方向和目標。
以云游戲為例,在線游戲行業千億市場,但云游戲商業化面臨的現實挑戰是它的高成本。云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,劉杉表示對其成本結構進行拆解后發現,云游戲大一塊成本來自于帶寬 34%,其次是GPU 27%。“視頻編碼器的優化將有助于大大降低云游戲的帶寬成本,推動云游戲商業化,”劉杉表示,“騰訊多媒體實驗室已經和正在使用的視頻編解碼器優化策略。比如,啟用更高效率編解碼格式,對硬件編碼器進行優化,針對不同游戲場景優化編碼工具集使用,同時支持多格式軟件硬件編碼器并根據內容和分辨率進行切換,動態編碼碼率策略,ROI編碼和網絡自適應編碼技術,硬件解碼渲染一體化等。”
無論視頻流量的持續增長還是云游戲的商業化,當前都正面臨著一個歷史性風口浪尖,即5G。劉杉認為,5G網絡提供給我們超強的帶寬,超低的延遲,使得更多的應用觸手可及。在5G的影響下,媒體內容的生產、獲取和傳播方式都在發生變化。“無論是4K/8K,還是VR/AR/MR/點云,這些在過去因為受限于網絡帶寬的應用,在5G的推動下可能會迎來突破。而5G的低延遲特性還將觸及醫療和其他一些倚賴高速連接和互動的領域,例如遠程手術和自動駕駛等。此外,劉杉認為,在萬物互聯的5G時代,媒體的智能化已經成為不可阻擋的趨勢和發展方向,人工智能技術成為媒體融合重要的技術手段和工具。
文章題目:預計2021年超82%的互聯網流量來自視頻
標題URL:http://m.newbst.com/news38/98138.html
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