2022-06-07 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
“我預(yù)感到我們后面會越走越順,會賣瘋了….. 如果有一天我們后面賣了幾百萬臺、幾千萬臺……有一天傻X都在用我們的手機(jī),你要知道這個(gè)其實(shí)……這是給你們做的?!?017年5月9日,當(dāng)羅永浩在演講臺上語氣哽咽的說出這番話。這句話打動了很多人,堅(jiān)果PRO發(fā)布會后大波自來水幾乎在各資訊站和朋友圈刷屏。
和朋友在一家港式茶餐廳吃飯,跟朋友說“菜做的不錯(cuò)哈”,后面再去,也就覺得一般,當(dāng)時(shí)我覺得奇怪,換廚師了?或者我的味覺檔次提高了?后來想明白了,第一次是跟朋友一起,那天聊得很開心,而第二次去,心情很差。
我們的行動和感知經(jīng)常受情感支配的。
移動互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入下半場,模式創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新將會越來越難,與此同時(shí),隨著消費(fèi)升級的持續(xù)衍化,用戶對產(chǎn)品的體驗(yàn)價(jià)值要求越來越高,靠基本的痛點(diǎn)滿足、功能的完善已經(jīng)很難從產(chǎn)品的洪流中脫穎而出了,無論線上還是線下,產(chǎn)品與情感的結(jié)合,打造良好的使用感觀將是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中重要的一環(huán)。
既然這么重要,那就落地實(shí)施吧,可是我在做產(chǎn)品情感化落地的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)幾乎無從下手,翻遍了各種案例想學(xué)習(xí)借鑒,幾乎看不到一個(gè)系統(tǒng)化的執(zhí)行思路。
我看到的案例是這樣的:
著名設(shè)計(jì)師菲利浦·斯達(dá)克(Philippe Starck)與Alessi合作出品的榨汁機(jī),其銀色的造型象一只巨大的蜘蛛,但更多的被認(rèn)為像是外星來客,也因此得了“外星人”的綽號。據(jù)說自1990年到2001之間,Alessi就賣掉了55萬個(gè)“外星人”榨汁機(jī),至今仍是設(shè)計(jì)專賣店中的經(jīng)典之作。
騰訊微博吹一吹功能。只要對著手機(jī)屏幕話筒位置的蒲公英吹一口氣,白色的絨球就會飛散開來,帶你穿越到地球的各個(gè)角落。
還有這樣的:
這樣的:
這些是不是情感設(shè)計(jì),是的。但是很抱歉,這種情感設(shè)計(jì)大部都是腦暴后的靈光一閃,是創(chuàng)意設(shè)計(jì),我們沒沒法從中找到情感設(shè)計(jì)的落地方法,除了驚嘆設(shè)計(jì)者的牛逼之外,對產(chǎn)品情感設(shè)計(jì)怎么落地,一點(diǎn)幫助都沒有。
情感設(shè)計(jì)好像沒有科學(xué)的落地方法一樣。我們在做產(chǎn)品情感設(shè)計(jì)的時(shí)候,都處在這里可以優(yōu)化下,那里那可以調(diào)整下,至于情感設(shè)計(jì)哪里可以用、怎么用,全憑感覺。
我很討厭做事憑感覺,情感設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是憑著感覺來。在此之后,我查閱了很多資料文章,發(fā)現(xiàn)了一些脈絡(luò),情感設(shè)計(jì)還是有章法可尋的,是可以形成方法論的,在此跟大家分享下。
成果如下:情感設(shè)計(jì)可以從情緒調(diào)動、影響感知和擬人化著手。
產(chǎn)品的呈現(xiàn)往往是商業(yè)目的和用戶需求的綜合結(jié)果,畢竟產(chǎn)品背后不是慈善機(jī)構(gòu)。到這里,也許你明白了,產(chǎn)品除了滿足用的痛點(diǎn),讓用戶用的爽之外,還需要用戶去做一些產(chǎn)品期望用戶去做的事情,而這些事情不一定是用戶當(dāng)前狀態(tài)下會主動去做的。情感設(shè)計(jì)能調(diào)動用戶的情緒,能引導(dǎo)用戶做到這一點(diǎn)。
另外一方面,產(chǎn)品使用過程中,并不一直都是爽的,情感設(shè)計(jì)還能消除用戶在產(chǎn)品使用中的不利情緒,讓用戶在使用產(chǎn)品中是開心的,
為了簡化理解,我列了三個(gè)層級的用戶情緒,厭惡、安全、滿意。對于產(chǎn)品來講,當(dāng)產(chǎn)品的使用中,用戶出現(xiàn)了厭惡(不高興)的情況,那么我們要做的就是,通過情感設(shè)計(jì),讓用戶的負(fù)面情緒變?yōu)椤卑踩?普通)“甚至變?yōu)椤睗M意(高興)“。
帶動情緒:引導(dǎo)用戶完成你想要的流程
帶動情緒往往運(yùn)用在引導(dǎo)用戶完成產(chǎn)品的期望動作上,以產(chǎn)品介紹為例,每次產(chǎn)品發(fā)布或迭代,大部分用戶時(shí)候沒興趣了解產(chǎn)品新功能的,都是拿到手里就用,那么這個(gè)時(shí)候有趣或者有feel的引導(dǎo)頁就登場了,以輕松、以逼格、或有趣的方式給你介紹產(chǎn)品。
新浪微博運(yùn)用卡通形象調(diào)動用戶的情緒,讓用戶傳圖片、分享圖片、美化照片。通過可愛萌的形象,讓用戶樂于期點(diǎn)擊并了解活動(右下)。
用戶的情緒的帶動,以讓用戶跟進(jìn)產(chǎn)品期望行為為目標(biāo),這種情感設(shè)計(jì)比較常用在用戶的資料完善,用戶喜好收集、新手引導(dǎo)、版本更新說明和做產(chǎn)品任務(wù)方面。當(dāng)然,情緒帶動的應(yīng)用范圍遠(yuǎn)不止于此,當(dāng)用戶操作預(yù)期不一定符合產(chǎn)品預(yù)期的情況下,這個(gè)方法是可用的。
控制情緒:消滅產(chǎn)品中的負(fù)面情緒
以支付寶為例,下圖是支付寶9.9版本的引導(dǎo)頁,支付寶這一期的引導(dǎo)頁在上狠下了一番功夫。從當(dāng)時(shí)的處境來看,阿里一直想解決他的入口問題以及產(chǎn)品粘性問題,想擺脫支付寶只是個(gè)支付工具的固有認(rèn)知,因此此時(shí)的支付寶將阿里各種產(chǎn)品入口放在支付寶,以及一路狂奔的做社交,這種舉動讓用戶異常反感,吐槽之音不絕余耳,那么這個(gè)時(shí)候他就需要為自己的產(chǎn)品策略做一個(gè)合理的解釋邏輯,于是就有了下圖,這套引導(dǎo)頁在很大程度上加強(qiáng)了用戶對阿里的理解與支持。
Chrome Web Game,很不錯(cuò)的錯(cuò)誤頁面設(shè)計(jì)。當(dāng)頁面不能訪問失敗時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)類似于馬里奧的網(wǎng)頁小游戲,用戶點(diǎn)擊空格鍵,就可以前進(jìn)跳躍,跳過一個(gè)個(gè)障礙物有沒有感覺很爽呢?用戶對訪問失敗感覺很不爽的,此種做法有效的做到了分心,消除不爽。
再比如加載,等待加載時(shí)一個(gè)令人厭惡的事情,蜜蜂的皮膚紋理也可以做成進(jìn)度條~,用有趣的卡通形象化解負(fù)面情緒。
如下圖,這是我之前看到的一篇文章中描述的一段,事情是愛心媽媽捐贈了自己大孩子用過的物品,對于捐贈者來講,最擔(dān)心的是捐贈品一旦出手,就好像人間蒸發(fā)了一樣,那么這個(gè)時(shí)候,如果你能看到捐贈品每一個(gè)環(huán)節(jié)的流通,看到被捐贈者和贈品的互動,你是不是感覺很暖心。減少捐贈者的擔(dān)憂,也讓產(chǎn)品更加感性。
這類的案例還有很多很多,就不一一列舉。
產(chǎn)品中情緒調(diào)動的落地方法,流程分三步:
1. 梳理產(chǎn)品所有流程、節(jié)點(diǎn)和可能出現(xiàn)的情況(三種類型我統(tǒng)一稱為“元素”吧)。
2. 給每個(gè)元素打賞情緒標(biāo)簽,??或??。
3. 對每個(gè)??標(biāo)簽的元素進(jìn)行情感設(shè)計(jì)優(yōu)化,讓用戶在使用這個(gè)元素的時(shí)候,自己是開心的或是樂意的。
感知層面的情感設(shè)計(jì)指的是從用戶的內(nèi)心出發(fā),通過美好的事物,觸動用戶。感知層面一般有通過兩方面來影響,一種是認(rèn)同,我有過類似的經(jīng)歷、我能體會類似的心情;另外一種是興趣,我喜歡打籃球,我喜歡搞笑,所以類似的事情我會很關(guān)心。
建立認(rèn)同:我也有這種感覺
前段時(shí)間網(wǎng)上有個(gè)拐賣兒童直接死刑的討論熱潮,很明顯這個(gè)觀點(diǎn)經(jīng)不起推敲,但是為什么呼吁的人還是那么多,后來查了下,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)發(fā)和支持此觀點(diǎn)的大多都是孩子的母親(其中還有很多受過高等教育,不少其實(shí)都很理性),因?yàn)樽约河泻⒆?,同理心作祟,所有無論這個(gè)要求有多無腦,他們都會支持。
其實(shí)這個(gè)思路子產(chǎn)品中也能運(yùn)用。比如你的用戶群體是90后,他們的特征是什么呢,有個(gè)特點(diǎn),就是不耐煩,我要的現(xiàn)在就要。QQ瀏覽器官方微博發(fā)布了以“我要的現(xiàn)在就要 夢想三部曲”為主題的全新品牌視頻,立即在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)熱議。
曾經(jīng)qq皮膚中有一個(gè)胖美人魚形象,每個(gè)女胖子心里都住著一個(gè)美人,誰都不想胖,胖了之后我們也都希望是美麗的。這張圖已經(jīng)過去了好幾年了,但給我留下了很深的映像。
再比如,這兩年有80后有一股懷舊熱,我們玩過的彈珠、打過的玩具槍、跳過的房子、聽過的磁帶,當(dāng)然還有曾經(jīng)的夢想,都可以在我們在產(chǎn)品的呈現(xiàn)中做文章。
調(diào)動產(chǎn)品認(rèn)同,從用戶的心理和一些經(jīng)歷出發(fā),比如在母嬰產(chǎn)品中,女性的生產(chǎn)問題、喪偶式教育的問題,比如在婚戀市場,男女擇偶觀偏差的問題、直男癌、媽寶男的問題?;蛘吣愕漠a(chǎn)品并不是這些類型,但用戶群體是吻合,考慮從自有產(chǎn)品結(jié)合這些觀點(diǎn)的做法,也是能從同理心層面做些產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)。
發(fā)現(xiàn)興趣:我喜歡這類東西
我們的目標(biāo)用戶喜歡什么?什么能讓他開心?這也是從感知層面做手設(shè)計(jì)的一個(gè)方向。
我們都喜歡幽默(你也可以理解為逗逼),我聽到這么一句話,“如果遇到一個(gè)逗逼,請遠(yuǎn)離他。因?yàn)槿蘸蠛苡锌赡芎退麄兂蔀楹门笥?。。?!保鞣N社交軟件、一言不合就斗表情包!我們對幽默有著天生的喜好。所以在你的產(chǎn)品中適時(shí)加入一些搞笑逗逼的文案或者圖片,能極大的增加用戶的對產(chǎn)品的好感。
有次我看到360的一個(gè)抽獎活動頁面,其實(shí)頁面活動很普通,但是中間有句話是這樣的“據(jù)說用腳點(diǎn)擊,成功率100%”。我當(dāng)時(shí)在想,我要不是試試。
再比如有廣告大師奧格威提出的3B原則,beauty——美女、beast——動物、baby—— 嬰兒,三者的引入人類關(guān)注自身生命的天性,最容易贏得消費(fèi)者的注意和喜歡。
在比如我們都喜歡萌物,很多產(chǎn)品都是用萌萌可愛的開通形象為產(chǎn)品代言,京東狗、天貓、蘇寧獅子、不二家的小女孩小男孩、海爾兄弟。這些形象除了品牌代言,也會落地到產(chǎn)品的每一個(gè)環(huán)節(jié)中,給產(chǎn)品帶來了活力,讓用戶在面對產(chǎn)品的時(shí)候不是面對一張毫無感情的功能操作。
所以,感知類情感設(shè)計(jì)怎么運(yùn)用,三點(diǎn)。
1. 挖掘用戶群或各個(gè)層面用戶的情感認(rèn)同點(diǎn)和興趣點(diǎn)。
2. 尋找產(chǎn)品中可以將這些情感點(diǎn)落地的位置,可以是狹義的產(chǎn)品App中或者廣義的產(chǎn)品宣傳中。
3. 結(jié)合產(chǎn)品特點(diǎn)和功能,將這些情感設(shè)計(jì)做成可落地方案。
除了上面兩個(gè)大的方向,情緒調(diào)動和感知的影響,還有一個(gè)方向,擬人化設(shè)計(jì),這個(gè)好理解。簡要的說下,將我們的產(chǎn)品化身為一個(gè)人,讓他具備人的感情。當(dāng)用戶需要操作我們不希望的功能、或者希望調(diào)動用戶去使用某些功能的時(shí)候,產(chǎn)品會像一個(gè)人一樣。比如下圖的搜狗的卸載時(shí)的圖文提示。
比如下面是美團(tuán)的文字郵件。
情緒的調(diào)動,感知的影響以及擬人化行為的引導(dǎo),這三點(diǎn)的落地方式可以是圖片、可以是文案,可以是多媒體。
遇到問題,先定義這是什么問題,能夠否通過情感化設(shè)計(jì)解決,如可以,用上述的哪種方法,使用方法,解決問題。
新聞標(biāo)題:情感化如何設(shè)計(jì)
當(dāng)前鏈接:http://m.newbst.com/news47/164597.html
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