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這8個(gè)常用的C4D技巧,幫你提升了10倍設(shè)計(jì)效率

2024-01-06    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

3D 是近幾年非常熱的趨勢(shì),經(jīng)常有人問(wèn) 3D 相關(guān)的問(wèn)題,想讓我分享一些 3D 相關(guān)的實(shí)用技巧。正好近 2 年有幸參與了非常多的 3D 項(xiàng)目設(shè)計(jì),平時(shí)的工作主要是用 C4D。今天,把覺(jué)得最實(shí)用的 10 個(gè)小技巧分享給大家。

快速定位層級(jí)和模型

在做模型的過(guò)程中,經(jīng)常遇到模型層級(jí)多難定位的問(wèn)題,逐級(jí)打開(kāi)或者全部展開(kāi)對(duì)于定位模型都是非常麻煩的事情。其實(shí)這里有一個(gè)非常方便的技巧,就是使用快捷鍵“S”。

具體操作:

1)鼠標(biāo)放在不同位置按 S 效果是不同的。把鼠標(biāo)放在視圖窗口時(shí)按 S 可以快速居中放大顯示模型

2)鼠標(biāo)放在文件目錄時(shí)按 S 的話,則會(huì)快速定位到模型層級(jí),這個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常實(shí)用的操作

空物體的妙用

3D 軟件中的空物體創(chuàng)建后雖然沒(méi)什么具體的模型,但絕對(duì)不要忽視它的作用。我經(jīng)常會(huì)用它來(lái)打組,來(lái)進(jìn)行多模型的對(duì)稱,非常方便。最開(kāi)始學(xué)的時(shí)候,很自然會(huì)對(duì)想要群組對(duì)稱的物件使用 Alt+G 打組,但這樣它的對(duì)稱軸就不是在 0 點(diǎn),還需要調(diào)整它的中心點(diǎn)比較麻煩。

具體操作:

1)新建一個(gè)空物體,然后把模型都放到這個(gè)空物體下作為子級(jí)

2)對(duì)空對(duì)象進(jìn)行對(duì)稱的操作就可以達(dá)到多模型群組對(duì)稱的效果了

PSR 轉(zhuǎn)移或子父級(jí)實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊

在建模的時(shí)候,經(jīng)常需要做對(duì)齊的操作,一般常規(guī)的做法是通過(guò)改坐標(biāo)改軸心來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)齊,但這樣不大方便。這里其實(shí)有 2 個(gè)常用的技巧實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。

2 個(gè)技巧的具體操作:

1)通過(guò) PSR 轉(zhuǎn)移這個(gè)命令來(lái)實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。選擇一個(gè)需要對(duì)齊的物體,選擇工具-環(huán)繞對(duì)象-PSR 轉(zhuǎn)移,點(diǎn)擊對(duì)齊目標(biāo)物體,實(shí)現(xiàn)對(duì)齊。

2)通過(guò)子父級(jí)關(guān)系實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊。把需要對(duì)齊的物體放到目標(biāo)物體子級(jí),然后把子級(jí)中的模型坐標(biāo)全部改為 0,就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)齊了。

面平滑的技巧

在做模型的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)面不夠平滑,問(wèn)題一般是出在布線上。如果面中有三角面,或者在需要平滑的面中,點(diǎn)的分布不夠平均,就會(huì)造成面不夠平滑。

解決辦法:

1)在點(diǎn)模式下使用快捷鍵”MO“,將點(diǎn)移動(dòng)的分布更均勻一些

2)如果有三角面的話,通過(guò)切刀(快捷鍵 KK)、焊接(快捷鍵 MQ)等等,對(duì)模型進(jìn)行改線,目的是盡可能優(yōu)化掉三角面。這樣處理后,面就可以變得更加平滑了。

固定數(shù)值移動(dòng)

有時(shí)候,我們期望移動(dòng)模型的時(shí)候能像在做 UI 時(shí)按 shift 一樣,實(shí)現(xiàn)整數(shù)值變化,這個(gè)可以通過(guò)開(kāi)啟量化功能來(lái)做到。

具體做法:  在模式-建模-量化中打開(kāi)啟動(dòng)量化,就可以實(shí)現(xiàn)了。不僅可以修改位移按整數(shù)來(lái),還可以修改縮放、旋轉(zhuǎn)和紋理,以實(shí)現(xiàn)整數(shù)倍數(shù)值的功能。

快速點(diǎn)對(duì)齊

有時(shí)候,我們?cè)谧鰧?duì)稱的時(shí)候,需要把中間點(diǎn)以對(duì)稱軸方向歸零。如果一個(gè)個(gè)點(diǎn)單獨(dú)去改坐標(biāo)非常麻煩,當(dāng)然如果你全選統(tǒng)一改,其實(shí)也并不能實(shí)現(xiàn)批量修改(這個(gè)有點(diǎn)坑,經(jīng)常容易犯錯(cuò))。

這里有個(gè)技巧是通過(guò)縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)快速對(duì)齊,具體做法是:

1)全選所有期望對(duì)齊的頂點(diǎn)(線和面都可以),然后使用縮放按需要對(duì)稱的軸向縮放值改到 0,就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)齊了

2)在對(duì)齊后,再使用統(tǒng)一修改功能就沒(méi)有問(wèn)題了,可以批量改坐標(biāo)

用照明工具模擬打燈

我們經(jīng)常在打燈的時(shí)候,燈光的移動(dòng)不夠直觀,比較麻煩。其實(shí),C4D 中有一個(gè)非常方便調(diào)燈光的工具叫——照明工具(OC同樣支持)。

具體使用技巧是:

1)打開(kāi)工具-照明工具。選擇一個(gè)場(chǎng)景中的燈光,鼠標(biāo)左鍵需要照明的物體上移動(dòng)就可以快速定位燈光角度了。

2)按住 command+鼠標(biāo)左右移動(dòng),能快速改變燈光的強(qiáng)弱

沿著路徑均勻排列

有時(shí)候,我們需要讓一組模型沿著某一個(gè)特定的軌跡排布,如果手動(dòng)調(diào)整的話會(huì)非常麻煩。這里有個(gè)技巧就是可以利用排列工具進(jìn)行快速操作。

具體使用方法是:

1)畫(huà)一條自己需要的路徑軌跡

2)選擇工具-環(huán)繞對(duì)象-排列,把模式改為沿著樣條,然后把剛才畫(huà)好的樣放到位置中的樣條屬性中

3)全選需要沿軌跡排列的模型,在排列的屬性中選擇應(yīng)用(這里可以提前把排列屬性的面板鎖定住,就不會(huì)因?yàn)槿x模型而找不到應(yīng)用選項(xiàng)了),即可實(shí)現(xiàn)快速排列

網(wǎng)站標(biāo)題:這8個(gè)常用的C4D技巧,幫你提升了10倍設(shè)計(jì)效率
轉(zhuǎn)載源于:http://m.newbst.com/news6/312306.html

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