2023-12-04 分類: 網站建設
響應式網頁設計是針對多屏幕問題的一個很好的解決方案。但從印刷的視角來看有點困難。沒有固定的頁面尺寸。沒有毫米或英寸。沒有任何的物理限制。無從下手。為了desktop和mobile單獨使用像素設計的方法也成為了過去。因為越來越多的設備都可以打開網站。因此。網站建設覺得需要我們需要弄清楚響應式網頁設計的一些基本原則。接受流體網頁。而不是與之相抗。
1.響應式 vs 自適應網頁設計
它們看起來似乎是相同的。但事實并非如此。這兩種方法相輔相成。并沒有說哪個是正確的那個是錯誤的。內容決定一切。
2.內容流動
隨著屏幕尺寸變小。內容將會占據更多的垂直空間。而下方的內容就會被接著往下推。這就是所謂的流動。如果你是使用像素和磅來進行設計的。這可能會有點棘手。但是當你習慣了之后。就會變得很有意義了-網站設計認為!
3.相對單位
畫布大小可以是desktop、mobile或是它們之間的任何尺寸。像素密度也可以有所不同。所以我們需要靈活的、在各種屏幕上都可以使用的單位。這就是相對單位(如百分比)派上用場的時候了。所以設置50%的寬度也就意味著它會占據屏幕(或視圖。即打開的瀏覽器窗口的尺寸)的一半。
4.斷點
斷點允許布局在預定義的點改變。例如:desktop屏幕上有3列。但是在mobile上只有一列。大多數CSS屬性可以根據斷點改變。通常你會根據具體的內容來設置斷點。如果一個句子超過了屏幕長度。你可能就需要為其添加一個斷點。但是使用斷點是需要謹慎——當它很難理解什么內容會影響什么內容的時候。它可能會迅速地導致混亂。
5.大值和小值
有時候。如果內容占據了屏幕的整個寬度是很好的。比如在移動設備上。但是如果是在電視屏幕上。相同的內容。占據了你的屏幕整個的寬度。通常就意義不大了。這就是Min/Max值發揮作用的時候了。比如說。設置width為100%。然后max-width是1000px。那么內容會填滿屏幕。但是不會超過1000px。
6.嵌套對象
還記得相對位置嗎?讓很多元素的位置依賴于其它元素來定位是很難控制好的。因此使用容器來包裹元素可以讓它更易理解。也更整潔。這就是靜態單位(比如像素)發揮作用的時候了。對于你不想要模塊化的內容(比如logo或按鈕)。它們是有用的。
7.Mobile優先 還是Desktop優先
從技術上講。如果一個項目是從一個較小的屏幕開始。變成較大的屏幕(mobile優先)。還是反過來(desktop優先)。并沒有太大的差別。然 而它還是增加了額外的限制。可以幫助你決定是否從mobile優先開始。通常大家在一開始的時候都會兩端一起寫。所以。還是看看哪個運行起來更好。
8.網頁字體 vs 系統字體
希望你的網站上有很酷的Futura或Didot字體嗎?可以使用網頁字體!雖然它們看起來非常棒。但是記住字體放得越多。你加載頁面的時間也會越長。在另一方面。加載系統字體確是快如閃電。但當用戶本地沒有這套字體時。它就會返回默認的字體。
9.位圖 vs 矢量圖
你是否想過在圖標上添加很多的細節和花哨的效果?如果想過的話。使用位圖比較合適。如果沒有。可以考慮使用矢量圖。對于位圖。使用的是jpg、png或gif格 式的圖像。而對于矢量圖。知名的選擇是SVG或圖標字體。每個都有對應的優勢和缺點。但是圖片的大小也需要重視——網頁上的圖片必須經過優化。另一個方 面。矢量圖通常比較小。但是一些舊版的瀏覽器不支持。此外。如果它有很多曲線的話。它也可能會比位圖要重。所以。慎重選擇。
本文名稱:響應式網站建設中的常見設計方式-網站建設分享
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