2024-04-12 分類: 網站建設
成都app開發手游發行尋轉型是夾縫求生!作為一個快速爆發的行業,移動游戲領域正面臨著各種變化。其中,游戲行業獨特的環節――發行,正經受市場洗牌。事實上,手機游戲產業的特點是發行成為一個獨立的商業領域。這一領域最初存在的主要原因是許多手機游戲開發商沒有市場能力,他們非常需要發行商發揮對接渠道和廣告媒體的作用。因此,手機游戲發行業開始蓬勃發展。到2014年,一些巨頭開始通過資本運作,大量爭奪優質作品,擠壓中小發行商的生存空間。有一段時間,市場被幾大巨頭瓜分,包括中國手機游戲、觸控、中清龍圖等公司。據記者了解,發行領域目前面臨兩種情況:一是小公司重組;二是業務難做,一定規模的中型公司面臨壓力。例如,在香港上市的藍港在線公司去年7月表示,未來三年將投資5億元發行至少100款高質量的移動游戲產品。但一年過去了,在藍港代理發行的業務中,真正在市場上發出聲音的只有10萬個冷笑話。不難發現,如何重塑發行環節的價值是這一細分領域亟待解決的問題。事實上,在端游頁游時代,一款游戲產品并不是一個簡單的研發團隊所能完成的。在大量的R&D投資下,增加市場投資和運營投資對成本來說只是九牛一毛,所以發行業務會包括在R&D公司。手機游戲行業發行獨立業務的主要原因是手機游戲開發商數量激增,缺乏市場和運營能力,需要發行商的支持。從供給方面看,手機游戲行業的優質產品依然稀缺。西山居合伙人、副總裁鄭可在接受記者采訪時表示,
從趨勢來看,手機游戲產業的速度已不再是主流,“從無到有”階段已基本過去。目前,行業對產品研發投資、研發周期、研發團隊規模和產品質量的要求越來越高。“并不是說產品上線后錢就完了,手機游戲公司還需要投入大量的可持續開發資源。這個市場已經入精品時代。”鄭可告訴記者,好產品的市場份額會越來越集中,壞產品甚至沒有泡沫的機會――新產品生產不好,沒有特色,很難在市場上生存。這意味著手機游戲開發商早期通過抄襲、換皮等方式上線的新產品沒有機會。而手機游戲發行商,早期通過大量爭奪手機游戲產品,以數量換收入的方式,也不再行得通。“發行公司不再像以前那樣傾向于積累數量來獲得收入,每個人都開始以成功率為基礎。”此前,觸摸技術CEO陳浩芝告訴記者,很多發行公司寧愿把三個產品的資源放在一個產品上,也不愿把三個產品的資源放在五個產品上。“我們可以不惜一切代價拿到一些高質量的產品,但對于期望不高的產品,發行商寧愿放棄。在這種情況下,產業整合應加快。”陳浩芝對記者說。一位不愿透露姓名的發行公司高管告訴記者,過去兩年的市場重組非常殘酷,無論是研發還是發行,大量的小公司都倒閉了。“從端游公司轉型而來的公司優勢逐漸體現出來,從IP從研發投入到作品的精細化,
當前名稱:成都app開發手游發行尋轉型是夾縫求生!
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