2022-05-26 分類: 網(wǎng)站建設
用戶動力阻力分析
在用戶使用產(chǎn)品的過程中,總有兩種相反的力,在影響用戶的行為,一個是動力,一個是阻力。
要想提升轉(zhuǎn)化率,就要分析出用戶在購買的過程中阻力和動力,分析出具體阻力和動力分別有哪些,然后將阻力盡可能地減少或降低,不斷的增強增大用戶的動力,最終實現(xiàn)運營結(jié)果的大化。
閱讀完整篇文章之后,你會發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)化率提升無非就是增強動力、減小阻力這兩件事。
由于不同的產(chǎn)品運營場景千變?nèi)f化,這篇談論運營細節(jié)的文章,結(jié)構上會有些散,但重點在于幫助你透過每個細節(jié)去思考運營的本質(zhì)。
購買頁面的轉(zhuǎn)化率
為什么從購買頁面的轉(zhuǎn)化率開始說起?因為電商購買頁轉(zhuǎn)化率最有代表性。
我本人并沒有從事過具體運營電商的工作,但我很鼓勵大家研究學習電商和游戲行業(yè)的運營,這是兩個最注重轉(zhuǎn)化率的行業(yè),因為這兩個行業(yè)做事的結(jié)果和轉(zhuǎn)化率直接相關。其他領域的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可能會有更多重指標,而電商轉(zhuǎn)化率如果很低,幾乎就完全玩不下去了。在電商上有很多非常成熟的運營方法和思想,可以學習借鑒到其他領域。
我們來看一個場景,小明同學打開了一個商品介紹頁面,本文將從他開始了解產(chǎn)品到最終下單購買整個過程,會有各種動力和阻力出現(xiàn)。
為了幫助大家理解,我舉個栗子(本故事純屬虛構,如有雷同,你打我呀)
// 小明是個畢業(yè)1年的運營人員,無意中打開一個從沒見過的網(wǎng)站,正在銷售一本號稱”能有效提升運營能力的寶典”400頁干貨《運營控》,售價400元,當天購買只需99元。
我們看一下這個過程中的小明的動力與阻力:
痛點 是這一年來做運營做得很苦,盡管很努力但沒什么成果,現(xiàn)在很迷茫,想要找解決方案;
爽點 是“有效提升運營能力”;
附屬價值 是“運營能力提升后,升值加薪出任CEO贏娶白富美登上人生巔峰”;
定位相符 是這本書定位是否和小明“畢業(yè)1年的運營人員”相符,如果是寫給沒經(jīng)驗的大學生看的,小明很可能就不會買了;
沖動 是在前幾個因素中有些讓小明動心之后,包括“當天購買只需99元”,會產(chǎn)生的一種超越理性判斷的動力,甚至自我都很難覺察,這種動力在很多厲害的產(chǎn)品中有很大作用,但這會隨著時間逐漸降低。
信任感 是“一個從來沒見過的網(wǎng)站”,會不會是一個騙子網(wǎng)站;
價格 是“99元”,小明會想一本書賣99元是不是有點貴了;
產(chǎn)品理解障礙 是指這本書本身是一本非常有干貨又案例豐富、內(nèi)嵌掃二維碼可看視頻、參與線上討論、查看最新案例的書,但頁面上用了“最新3D閱讀互動體驗模式”, 用戶看完無法理解這個特點;
對產(chǎn)品有疑惑 是指用戶看完介紹后,產(chǎn)生如“如果不好可以退款嗎”“有讀者交流群嗎”這樣的疑惑;“購買體驗”是指查看過程中閱讀舒服、跳轉(zhuǎn)快速、支付方便等;
理性 往往是快速完成購買的大敵,會極大延長用戶決策時間。
補充解釋:
“產(chǎn)品理解障礙” 和 “對購買有疑惑”是有不同的,一個是你無法很好地將你產(chǎn)品特點描述到讓用戶充分理解,另一個是用戶自身會對購買有疑惑,舉個例子,前者是有些用戶理解不了”高通曉龍810處理器“,后者是有些用戶想”我日常用需要用高通驍龍810處理器嗎“。
“附屬價值”不是“爽點”嗎?嚴格來說,是的。但之所以單獨拿出來說,是因為運營人員在總結(jié)產(chǎn)品”爽點“的時候,經(jīng)常只停留在產(chǎn)品本身,而容易忽略附加價值。買瑪莎拉蒂的客戶主要買的不是”爽點“速度,而是”附加價值“身份感。
視覺體驗提升
視覺體驗好不好是關乎”產(chǎn)品理解障礙“這個阻力,極大影響購買的轉(zhuǎn)化率
記住我經(jīng)常說的這句話:”用戶沒有任何義務透過你糟糕的頁面,辛苦尋找你產(chǎn)品的亮點并最終把錢交給你“。
介紹頁面是否體驗友好,排版上是否閱讀起來輕松簡單,是否讓人有信任感,移動端閱讀體驗相應優(yōu)化過了嗎?這些都會影響用戶的轉(zhuǎn)化率。
視覺體驗的學問很深,這里我不深講,舉一個純文字排版的小栗子大家體會一下。
一圖勝千言,圖形化界面會比純文字有更好的閱讀體驗,視頻又比圖文更有說服力。
善于使用同色深淺和字體大小來區(qū)分不同文字的層次,而不僅是用不同的顏色,顏色超過3種反而會讓人失去重點,而且觀感變Low。
我挺注重在我的文章中排版和配圖的,就是因為希望我的用戶不會因為排版不好而降低對我文章的判斷。盡管我是理科生缺少藝術修養(yǎng),還是盡量做出閱讀體驗更好的文章。
推薦一本書《寫給大家看的設計書》,是一本專門寫給非設計人士看的設計修養(yǎng)書,掌握其中的一些設計原則,至少讓自己對于美丑有判斷,不太會犯一些很低級的錯誤。
當然,視覺一定是要和本身的產(chǎn)品定位人群有關,58同城和趕集網(wǎng)這樣神奇的網(wǎng)站,觀感似乎還停留在上個世紀,是他們請不起好的UI設計師嗎?
肯定不是!58同城上市18個月后花了16億美金投資并購14家企業(yè),會請不起一個設計師?去年有一次我邀請58同城的高級副總裁陳小華到百度分享之后,對58這家公司肅然起敬,這個團隊對于產(chǎn)品和市場的理解確實很深,對于大改產(chǎn)品沖動的理性與克制。
58同城的用戶大部分是來自層次較低的人群,如果把網(wǎng)站做得過于酷炫,反而會阻礙了用戶的判斷。舉個極端的例子,某建筑隊招工地點選在JW萬豪酒店的牡丹國賓廳,民工們看到招工通知后敢去嗎?大部分應該會在想這是不是騙局?
打消用戶防御
人天然是有防御心理的,用戶在行動的時候,也會有很多的懷疑:這是不是騙人的? 真的和描述的一樣嗎?如果有問題會怎么處理?
帶著防御和懷疑,必然會阻礙很多用戶的轉(zhuǎn)化率,這是一個非常大的阻力。
1. 建立信任感:建立用戶對產(chǎn)品方的信任感
2. 解除疑惑: 有疑惑可以出相應的保障措施來解除
1. 客戶見證案例 將客戶中比較成功的案例展現(xiàn)出來,帶照片和評價,這比較容易讓其他用戶信任。在初期為了獲取更多有效客戶案例,可以采用降價或者免費體驗的方式先讓一部分用起來。
2. 闡述公司優(yōu)勢 用戶不是你公司的員工,你不說他是不知道你公司的優(yōu)勢的,可以主動展示你的團隊優(yōu)勢、融資情況、獲獎情況、牌照、行業(yè)認證。
3. 請名人代言 不一定要請明星,細分行業(yè)里比較知名的人物也可以。創(chuàng)業(yè)公司就經(jīng)常請自己的投資人來代言,徐小平和李開復就經(jīng)常會為自己投資的公司產(chǎn)品代言。
1. 加上Q&A(常見問題)將預想到用戶容易產(chǎn)生的問題寫到Q&A里。這個Q&A寫完后可以根據(jù)與用戶互動過程中不斷迭代,大程度地覆蓋用戶的常見問題。
2. 設立保障制度有些客戶的擔憂是鴻溝巨大的,僅僅通過文字解答是很難打消用戶的顧慮,這時就需要設計一定的保障制度來讓客戶的顧慮打消。歷史上很成功的案例就是支付寶退出的擔保支付的出現(xiàn),讓用戶的錢不會直接打入商家賬戶里,讓用戶獲得一種保障制度,從而極大地提高了用戶在淘寶上的轉(zhuǎn)化率。
另一種常用的保障制度就是“不滿意全額退款”,這個保障幾乎適用于所有產(chǎn)品和服務,給企業(yè)帶來的好處非常大,不僅降低了營銷門檻讓更多用戶使用你的產(chǎn)品,也增加了一個用戶口碑傳播的亮點,更提高了全團隊追求高品質(zhì)產(chǎn)品的標準,在商業(yè)上是利遠大于弊的一種制度,“惡意蹭”的人比想象中少很多,不用擔心這部分損失。
3. 暢通用戶溝通顧客總會有一些問題是你提前想不到的,更有一些客戶他看到了不放心,需要重新再向你確認一下,這時有一個暢通的用戶溝通機制就非常重要了,可以有“咨詢彈窗”、“咨詢電話”、“QQ咨詢”、“留言回復”、“電話回撥”等方式。檢查一下,咨詢按鈕是否顯眼?咨詢的方式是否足夠方便?對用戶來說是否成本夠低?如果只是留了一個郵箱,用戶溝通沒那么方便,大多數(shù)用戶會直接放棄。
1. 在咨詢過程中“響應速度”和“專業(yè)程度”是影響轉(zhuǎn)化率的主要因素。
2. 盡量多留些互動方式,用戶有不同的喜好,有的用戶喜歡直接電話溝通,有的用戶不希望留下手機號故選擇文字咨詢。電話溝通成本高,文字咨詢可多線程效率高。
3. 語音溝通轉(zhuǎn)化率更高 從單個用戶來看更容易讓用戶轉(zhuǎn)化,通過語音能夠更好的傳達客服對客戶的態(tài)度,客戶能夠感受到客服的誠意和熱情,以及對他的關懷,這種情況下更容易成交。尤其是客單價較高的產(chǎn)品,語音溝通就更有效果。
4. 主動彈窗在部分產(chǎn)品情景下也是一種非常有效的方式,因為大部分潛在需求用戶不會那么主動。是否要彈窗,要考慮轉(zhuǎn)化率成本與用戶體驗之間做一個平衡。
5. 當然,不同產(chǎn)品階段也要重新平衡客戶體驗與時間成本,阿里和騰訊網(wǎng)站上的客服咨詢電話就很難打成功,和12306有一拼。
6. 咨詢過程中,先多問用戶的情況,不要直接告訴用戶”你太適合我們的產(chǎn)品“,而是通過詢問和確認用戶的情況,再開始慢慢引導用戶理解你的產(chǎn)品,最后讓用戶自己得出一個結(jié)論: 這個產(chǎn)品挺適合我的。
增強痛點和爽點
痛點和爽點是用戶需求的兩個面,分別代表產(chǎn)品能夠給用戶解決的痛苦和帶來的快樂。
痛點和爽點是決定用戶下載或購買產(chǎn)品的根本,脫離用戶需求的一切運營都是空的。
痛點和爽點不是自己定義的,必須要得到用戶的認可,這就需要產(chǎn)品設計和運營的過程中充分了解用戶。
定位聚焦,不要在產(chǎn)品一開始推出的時候就想覆蓋所有人群,也不要一開始就推出一個功能大而全的平臺,正確的做法應該是聚焦一個細分的小人群,先讓這一部分用戶的體驗達到極致。
增大痛點和爽點的方法:
1. 畫面感描述 : 多用用戶能夠有畫面感的詞語描述痛苦,舉例,”上班遲到的尷尬“和”似乎全公司都停下來,注視看著你,氣喘吁吁地從7排辦公桌穿過“,后者就更加有畫面感。
2. 衍生痛苦結(jié)果 : 將產(chǎn)生的不好結(jié)果進行衍生,從一個壞的結(jié)果推演到一系列壞的結(jié)果,讓人感受到整個更嚴重的后果。
在人的心理上,痛點會比爽點更加容易讓用戶產(chǎn)生行動。
例子:A.如果一種新型藥的臨床實驗,有萬分之一的概率會死掉,給你多少錢,你會愿意參加這個實驗? (爽點:以萬分之一的死亡率為代價想賺多少錢)B 現(xiàn)在你感染了一種病毒,有萬分之一的概率會死掉,有一種很貴的藥能保證治好,你愿意花多少錢? (痛點:去掉萬分之一的死亡率為目標愿花多少錢)
你會發(fā)現(xiàn)第一個問題的答案遠遠小于第二個問題,相比得到,人們更害怕失去。
所以給我們的啟發(fā)是,我們更要把更多的運營資源放在讓用戶感受痛點上。失去代表痛點,得到代表爽點。即使是同一個功能點,也盡量用痛點的方式去表達。
舉個例子,比如一款健康APP,比起說能夠獲得多少健康,談減少多少麻煩的疾病痛苦會更有影響力。
再加一個例子,假設你作為一名運營人員,希望用戶注冊獲取試用7天會員資格。
// 文案1: 只需3步注冊,輕松獲得某某網(wǎng)站7天會員資格,盡享尊貴體驗!
// 文案2: 恭喜你已經(jīng)獲得某某網(wǎng)站7天會員資格,盡享尊貴體驗!點擊注冊保留資格!
哪個文案感覺會更好一些呢? 文案2顯然會讓用戶更加愿意注冊。
網(wǎng)站標題:轉(zhuǎn)化率提升那些事–細節(jié)問題分析
URL網(wǎng)址:http://m.newbst.com/news45/159145.html
成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站維護、自適應網(wǎng)站、網(wǎng)站收錄、品牌網(wǎng)站建設、網(wǎng)站導航、營銷型網(wǎng)站建設
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容